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iOS Sprite Kit - SKSpriteNode的.centerRect属性不起作用

我正在浏览Apple的SpriteKit文档,并且遇到了一个非常有用的功能,我可以在编写UI时使用它.问题是我无法让它发挥作用.

请参阅此页面并向下滚动到"调整精灵大小" - Apple Docs

我已经完全复制了图像尺寸并使用相同的代码,因为我做错了.但我总是看到一个看起来很紧张的图像而不是正确的"端盖"保持相同的比例.

我指的是这段代码:

SKSpriteNode *button = [SKSpriteNode spriteWithImageNamed:@"stretchable_button.png"];
button.centerRect = CGRectMake(12.0/28.0,12.0/28.0,4.0/28.0,4.0/28.0);
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我究竟做错了什么?我错过了一步吗?

编辑:

这是我一直在使用的代码.我删除了我的按钮类并尝试将其与SKSPriteNode一起使用,但问题仍然存在.我也改变了图像,以确保它不是那样的.使用的图像是正常尺寸的32x32.

SKSpriteNode *button = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Button.png"];
[self addChild:button];

button.position = ccp(200, 200);
button.size = CGSizeMake(128, 64);
button.centerRect = CGRectMake(9/32, 9/32, 14/32, 14/32);
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有没有办法改变 SpriteKit 调试数据的字体和位置?

基本上就是标题里说的。

有没有办法改变 SpriteKit 调试数据的字体和/或位置?

我们在viewController中设置的数据:

skView.showsFPS = YES;
skView.showsNodeCount = YES;
skView.showsDrawCount = YES;
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