我在Windows 7和Visual Studio社区2015 RC上运行DirectX 11应用程序.我还在使用DX SDK中的功能.它在VS2013上工作正常但是当我切换时我只得到以下错误:
Error LNK2019 unresolved external symbol __vsnprintf referenced in function "long __stdcall StringVPrintfWorkerA(char *,unsigned int,unsigned int *,char const *,char *)" (?StringVPrintfWorkerA@@YGJPADIPAIPBD0@Z) Ancora D:\Moody\Moody\Projects\Projects\Ancora\Ancora\dxerr.lib(dxerra.obj) 1
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我只使用dxerr库中的DXGetErrorDescriptionA函数,当我将它注释掉时,程序编译得很好.我不知道出了什么问题,但它不能来自DX SDK,否则其他功能会失败吧?
我似乎无法理解其中的差异.对我而言,看起来两者都只是通过一个表达并应用链规则.我错过了什么?
我尚未icc安装,但需要所有编译器优化标志的列表。我尝试使用Google并搜索了他们的网站文档,但找不到任何东西。
我找到了所有编译器选项的列表,但是我只需要优化选项。
我想检测(并关闭)封闭网格的开口和孔/挖空部分.我知道,对于一个开放的网格,这可以通过寻找边界边(仅属于一个三角形边)按照说明进行这儿.
但是封闭网格怎么样,这样的边界边缘不存在?下面是一个示例图像.盒子顶部有一个开口,圆筒有一个完整的孔.有没有算法来检测这些东西?
我对此感到困惑.在以下场景中,在将其推回到repo之前,您最好如何将本地功能分支添加回主分支?请注意,我没有在终端上使用git,我使用的是sourcetree,所以我对git术语不是很熟悉.
场景A:团队中没有人推动对Master的更改
Master A
\
Feature branch B - C - D
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场景B:当我在当地分支机构工作时,有人推动了改变
Master A - E
\
Feature branch B - C - D
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有以下代码,它使用共享内存执行平铺矩阵转置以提高性能。共享内存用 1 列填充,以避免 32x32 线程块的存储体冲突。
__global__ void transpose_tiled_padded(float *A, float *B, int n)
{
int i_in = blockDim.x*blockIdx.x + threadIdx.x;
int j_in = blockDim.y*blockIdx.y + threadIdx.y;
int i_out = blockDim.x*blockIdx.y + threadIdx.x;
int j_out = blockDim.y*blockIdx.x + threadIdx.y;
extern __shared__ float tile[];
// coalesced read of A rows to (padded) shared tile column (transpose)
tile[threadIdx.y + threadIdx.x*(blockDim.y+1)] = A[i_in + j_in*n];
__syncthreads();
// coalesced write from (padded) shared tile column to B rows
B[i_out + j_out*n] = tile[threadIdx.x + threadIdx.y*(blockDim.x+1)]; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)