小编Luc*_*cas的帖子

故事板中的UIScrollView无法使用iOS 8大小类和Autolayout

因此,我正在尝试创建一个UIScrollView仅在故事板中,允许我添加滚动标签超过VC的高度.这是我做的:

  1. 创建UIScrollView占用任何宽度任何高度VC的大小

  2. 对于顶部,底部,左侧和右侧的最近邻居间距设置约束0

  3. 创建的视图是一个subViewUIScrollView与所述相同的宽度的任何宽度的任何高度,但VC 1500高度(因为我只希望它垂直滚动).

  4. 将约束设置为最近邻居为0仅适用于左侧,上方和右侧,并将高度约束设置为1500.

  5. 我在顶部subView和底部放了一个标签

当我在iPhone 6上运行应用程序时,不会按我希望的方式垂直滚动.任何想法为什么这不起作用?提前致谢.

uiscrollview ios autolayout ios8 size-classes

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NSUserDefaults没有保存

我的精灵工具包应用程序中有一个问题,我的NSUserDefaults变量不起作用.在createSceneContents(我知道被称为)

if (![defaults objectForKey:@"obj"]) {
    difficultyLabel.text = @"Difficulty: Easy";
    [defaults setObject:@"Easy" forKey:@"obj"];
} else {
    difficultyLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Difficulty: %@", [defaults objectForKey:@"diff"]];
}
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然后当你点击SKLabelNode改变难度时,这个代码就被调用了

if ([label.text isEqualToString:@"Difficulty: Easy"]) {
            label.text = @"Difficulty: Hard";
            [defaults setObject:@"Hard" forKey:@"obj"];
            NSLog(@"%@",[defaults objectForKey:@"obj"]);

        } else {
            label.text = @"Difficulty: Easy";
            [defaults setObject:@"Easy" forKey:@"obj"];
            NSLog(@"%@",[defaults objectForKey:@"obj"]);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我停止程序并再次运行时,它总是说难度:容易.有什么建议?

nsuserdefaults ios sprite-kit

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SKLabelNode未显示在屏幕上

在私人界面中

   @property BOOL contentCreated
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

然后在实施中

//just like in Apple's example project

- (void)didMoveToView: (SKView *) view {
   if (!self.contentCreated) {
       [self createSceneContents];
       self.contentCreated = YES;
   }
}

- (void)createSceneContents {
    self.backgroundColor = [SKColor whiteColor];
    self.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    SKLabelNode *newGameNode = [[SKLabelNode alloc] initWithFontNamed:
        @"Helvetica"];
    newGameNode.name = @"NewGame";
    newGameNode.text = @"New Game";
    newGameNode.fontSize = 30;
    newGameNode.fontColor = [SKColor whiteColor];
    newGameNode.position = CGPointMake(100, 100);
    [self addChild:newGameNode];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我跑步时,屏幕上什么都没有显示出来.我究竟做错了什么?

ios sprite-kit

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精灵套件场景没有呈现

我有一个sprite-kit游戏,我需要经常检查玩家是否输了

- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime
{
 for (SKSpriteNode *sprite in self.alienArray ) {
    if (sprite.position.y < 10) {
        LostScene *lostScene = [[LostScene alloc] initWithSize: CGSizeMake(CGRectGetWidth(self.view.bounds), CGRectGetHeight(self.view.bounds))];
        NSLog(@"about to present");
        [self.view presentScene:lostScene transition:[SKTransition fadeWithDuration:0.5]];
    }

}
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}

但是当这个方法被调用时(我知道正在发生),没有场景出现.我究竟做错了什么?我认为它与过渡有关,因为当我把它拿出来时,它运作正常

iphone xcode ios ios7 sprite-kit

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