小编Leg*_*tin的帖子

禁用VS Code中的波浪下划线


我正在使用Visual Studio Code(v1.11.2).
有没有办法禁用波浪下划线?

在此输入图像描述

visual-studio-code

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绘制SVG贝塞尔曲线

我有一组控制点代表一个高阶贝塞尔曲线.
如何使用单个SVG路径绘制此曲线?

在此输入图像描述

UPD:
例如,我有一组点:(x1,y1)(x2,y2)(x3,y3)(x4,y4)(x5,y5).
如何SVG-路径看起来像的条款C,S,QT

UPD 2:解决方案
我问这个问题描绘了一个用TweenMax动画的对象路径.
后来我收到了GreenSock论坛的回复.
这是CodePen示例.

html svg bezier tweenmax gsap

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Julia 在模块中的 atexit 行为

假设我有一个模块SomeModule.jl

module SomeModule

export use_me

function use_me()
  println("I'm useful!")
end

function call_me_in_the_end()
  println("This is the end")
end

atexit(call_me_in_the_end)

end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

main.jl使用这个模块:

import SomeModule: use_me

use_me()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

由于传入的函数atexit 是在进程退出时调用的,因此我希望在调用时看到main.jl

I'm useful!
This is the end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我得到的是:

This is the end
I'm useful!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在第一次通话时,并且仅:

I'm useful!
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于所有后续调用,直到我在SomeModule.jl. 进行更改后,一切都会重复。

我尝试将其带出atexit模块,如下所示:

module SomeModule
  ...
end

import SomeModule: call_me_in_the_end

atexit(call_me_in_the_end)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但结果是一样的。

那么,两个问题:

  1. 为什么call_me_in_the_end只调用一次以及如何修复它?
  2. call_me_in_the_end到底如何才能被调用呢?

Julia 的 macOS x86 版本是 1.7.3

atexit julia

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通过消息事件获取iframe

我在页面上有几个具有相同来源(但路径名不同)的iframe。
每个iframe message通过发出事件postMessage
父窗口监听以下事件:

window.addEventListener('message', function(event) {
  /* Get iframe element by event */
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我想为每个事件获取源iframe元素。

重要的限制是event.source.contentWindow由于跨域访问,我无法访问。

UPD:请在下面回答

javascript iframe postmessage

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检测是用python或python3运行的python程序

我有一个可以同时运行的python程序:使用pythonpython3

# that
python app.py

# or that
python3 app.py
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何检测app.py程序内部使用了哪个命令?
我尝试使用sys.argv,但它不包含此类信息。
有任何想法吗?

python

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用于循环和吊装

我有个问题.
例如,我使用这样的for循环:

for ( var i = 0; i < some_length; i++ ) {
    /* some code */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在该变量i被提升之后.
这是否意味着我总是应该i在范围的开头声明变量?

var i;

for ( i = 0; i < some_length; i++ ) {
    /* some code */
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

UPD:
我知道两个循环的工作方式相同.
我的意思是哪一个更正确?

javascript

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将函数参数定义为局部变量

有时我会看到两种不同的方法来定义函数参数的默认值.

第一个是重新定义参数值,如:

var callName1 = function( name ) {
 name = name || 'John';
 console.log( 'Hello, ' + name );
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

第二个是定义具有相同名称的局部变量:

var callName2 = function( name ) {
 var name = name || 'John';
 console.log( 'Hello, ' + name );
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这两种方法都是一样的.
所以,我有两个问题:
1)以第二种方式定义具有相同名称的局部变量有什么意义?
2)哪种方式更正确?

javascript

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获取selectize.js原始元素

我正在使用selectize.js这样的东西:

$( 'select' ).selectize( {
    onChange: function( value ) {
        // how to get original element here?
    }
} );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

select页面上有几个元素.
我想知道select事件发生在哪里onChange.
我该怎么做?

javascript jquery selectize.js

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