我使用 NVIDIA Profiler 测试了一个内核,它输出以下内容:

我们启动了具有 256 个块和 256 个线程的内核。据我了解,该图显示了三个部分,一个用于 Warps ,一个用于寄存器,一个用于共享内存,每个部分都有一个计算出的“块限制”,其中寄存器部分中的部分是最小且最有限制的值。显然,内核是寄存器绑定的,我们只能在一个 SM 上同时启动 4 个块。这就是探查器所说的。我彻底问自己以下事情:
一块 GTX 780 Ti,一个 SM 中有 192 个核心,怎么可能同时启动 4 个块 * 256 个线程 = 1024 个线程?在 CUDA 术语中,“同时”是什么意思?这是否意味着可以在调度程序中同时调度 4 个块,并且 SM 同时从一个块的扭曲中以锁步方式执行指令。同时这个词有点混乱?
多谢
为什么下面的空程序在 Linux 上以 130 退出Ctrl(C这是我怀疑的,因为我的 shellbash将 SIGINT 包装为 130 (128+2)。
在使用Git Bash ( )的 Windows 上git-bash.exe,我得到退出代码 2。
package main
func main() {
for {
}
}
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这是 Go 在 Windows 上的行为还是git-bash.exe?因为我2内部需要退出代码,所以我需要使用signal包来包装它吗?
C++中的这个陈述是什么意思.我通过阅读类型列表来看到.
我不明白运算符">"在类型列表中的含义是什么?到目前为止,我从未在C++模板中使用过这个东西?
template
struct typelist
{
typedef H head;
typedef T tail;
};
typedef typelist > >
floating_point_types;
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谢谢你的一些简短解释!¿这是可变参数模板吗?
我有以下愚蠢的代码:IDEONE
有人可以解释,为什么删除std :: vector中的对象A时全局计数器不会增加?
#include <iostream>
#include <memory>
#include <vector>
int global;
class A {
public:
A(int i): a(i) {}
~A() {
std::cout << "delete A" << std::endl;
++global;
};
int foo() {
return a;
}
int a;
};
int main() {
int c = 0;
int loops = 10;
global = 0;
// Make vector of pointers
std::vector<std::shared_ptr<A> > vec;
for(int i = 0; i< 10; i++) {
vec.push_back( std::shared_ptr<A>(new A(i)) );
}
for(int i=0; i<loops; i++) { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道为什么委员会决定在定义析构函数时隐式删除移动构造函数.
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
struct A {
~A(){};
std::unique_ptr<int> a;
};
int main()
{
A a;
A b = std::move(a);
}
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http://coliru.stacked-crooked.com/a/c0c067fc51260794
有没有任何utopic用例,这个"非默认移动成员"的规则有意义吗?
为什么这不起作用?:
t = zip([3],[4],[3])
print("1:",*t)
print("2:",*t)
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我们不能在Python中第二次解压缩,为什么会这样?