我正在编写一个程序来检查某些东西是文件还是目录.有没有比这更好的方法呢?
#include <stdio.h>
#include <sys/types.h>
#include <dirent.h>
#include <errno.h>
int isFile(const char* name)
{
DIR* directory = opendir(name);
if(directory != NULL)
{
closedir(directory);
return 0;
}
if(errno == ENOTDIR)
{
return 1;
}
return -1;
}
int main(void)
{
const char* file = "./testFile";
const char* directory = "./";
printf("Is %s a file? %s.\n", file,
((isFile(file) == 1) ? "Yes" : "No"));
printf("Is %s a directory? %s.\n", directory,
((isFile(directory) == 0) ? "Yes" : "No"));
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有这个代码..
CEngineLayer::CEngineLayer(void)
{
// Incoming creation of layers. Wrapping all of this in a try/catch block is
// not helpful if logging of errors will happen.
logger = new (std::nothrow) CLogger(this);
if(logger == 0)
{
std::bad_alloc exception;
throw exception;
}
videoLayer = new (std::nothrow) CVideoLayer(this);
if(videoLayer == 0)
{
logger->log("Unable to create the video layer!");
std::bad_alloc exception;
throw exception;
}
}
IEngineLayer* createEngineLayer(void)
{
// Using std::nothrow would be a bad idea here as catching things thrown
// from the …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以目前我正在做一些XML-> XSLT->(HTML5/CSS3)工作.现在我有一个menu.xml文件,我想将它包含在XSL文件或XML页面中.我做了很多搜索,但我找不到直截了当的答案.
那么,如何将XML文件包含到另一个XML文件或XSL文件中?
编辑:通过包含,我的意思是从其他文件引用/加载它,而不是复制和粘贴它或只是嵌入它.
在CMake中,我似乎无法在../out/library中输出我的库,只有库.当我执行../out/library路径时,它告诉我它找不到库,就好像它想链接到它一样.
add_library(../out/JE3D ../source/CDeviceLayerSDL.cpp)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有更多的文件,我只是在节省空间.当我这样做时,我得到了这个错误.
链接CXX静态库lib ../ out/JE3D.a/usr/bin/ar:lib ../ out/JE3D.a:没有这样的文件或目录make [2]:*[lib ../ out/JE3D. a]错误1 make [1]:* [CMakeFiles /../ out/JE3D.dir/all]错误2 make:***[all]错误2
我正在使用C++编写游戏引擎,我有类似setColour的方法和使用英语语法的东西.虽然我在想C++编译器大多使用英语(如果我错了就纠正我)以及大多数API如何使用美国语法,我应该顺其自然地继续语法程序员高级委员会的非官方标准,还是反叛者?
我不确定哪个.
我用哪个链接器用于clang?如果我使用clang或ld作为链接器,我会收到大量错误,就好像我没有链接标准库一样.
g ++ $(OBJS)-o $(BINDIR)/获取
似乎我必须使用g ++来链接我的clang对象.
有没有办法加载矢量图形文件,然后使用OpenGL渲染它?这是一个模糊的问题,因为我对矢量图形的文件格式知之甚少.不过我知道SVG.
将它转换为栅格并不是很有用,因为我想实时放大对象.
在CMake中,我有一个包含预定义Gettext目录的文件夹,在构建时我将其复制到文件夹然后进行修改.但问题是,每次运行目标时,它都会复制本地副本上的预定义文件(可能已修改).如果文件与之前的状态不同,有没有办法复制,否则不管它?
我也在想,这样做的一种方法是在CMake生成时复制它们,但我觉得有点厌倦这样做,因为人们可能会删除文件夹并搞砸了.此外,我不知道如何在生成时执行命令,仅在构建时执行.