对于作业,学生必须制作一个卡片结构,以保持卡片的套装,等级和位图.这个结构需要一个重载的"<"运算符来比较lhs Card的Rank是否小于rhs Card并返回bool.到目前为止,这是我的Card.h文件:
#pragma once
#include "GameEngine.h"
struct Card
{
public:
//Constructor and Destructor
Card();
virtual ~Card();
//Methods
bool operator< (const Card& lhs, const Card& rhs)
{
return (lhs.m_Rank < rhs.m_Rank);
}
//Enumerations
enum class Suit
{
Diamonds,
Clubs,
Hearts,
Spades,
};
enum class Rank
{
RankAce,
RankTwo,
RankThree,
RankFour,
RankFive,
RankSix,
RankSeven,
RankEight,
RankNine,
RankTen,
RankJack,
RankQueen,
RankKing,
};
private:
//Datamembers
Bitmap *m_BmpPtr;
Rank m_Rank;
Suit m_Suit;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然而,运算符<overload声称它有太多参数.这不是确保lhs和rhs可以在一次重载中进行比较的正确方法吗?这不是我必须把它分开吗?
提前谢谢了.