我为这个网站写了一个小小的绘图脚本(画布):http://scri.ch/
单击文档时,每个mousemove事件基本上执行以下操作:
- 获取坐标.
- context.lineTo()在这一点和前一点之间
- context.stroke()线
如您所见,如果您非常快速地移动光标,则事件不会触发(取决于您的CPU /浏览器/等),并且会跟踪直线.
在伪代码中:
window.addEventListener('mousemove', function(e){
myContext.lineTo(e.pageX, e.pageY);
myContext.stroke();
}, false);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是一个已知的问题,解决方案很好,但我想优化它.
因此,stroke()每次触发mousemove事件时,我都会将新坐标放入数组队列中,并使用计时器定期绘制/清空它.
在伪代码中:
var coordsQueue = [];
window.addEventListener('mousemove', function(e){
coordsQueue.push([e.pageX, e.pageY]);
}, false);
function drawLoop(){
window.setTimeout(function(){
var coords;
while (coords = coordsQueue.shift()) {
myContext.lineTo(coords[0], coords[1]);
}
myContext.stroke();
drawLoop();
}, 1000); // For testing purposes
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但它没有改善这条线.所以我试着只说明一点mousemove.相同的结果:点之间的空间太大.
它让我意识到第一个代码块足够高效,它只是mousemove触发太慢的事件.
因此,在我花了一些时间实现无用的优化之后,轮到你了:有没有办法优化mousemoveDOM脚本中的触发速度?
是否可以随时"请求"鼠标位置?
谢谢你的建议!