我最近在.NET中使用套接字,我想知道它的实际用途Socket.ExclusiveAddressUse是什么。我已经阅读了MSDN文档,所以我知道基本概念(强制特定的IP地址/端口组合仅允许一个套接字绑定到它),但是对于该属性的实际用途有点困惑。
文档说什么时候ExclusiveAddressUse为假:
如果有多个套接字尝试使用该
Bind(EndPoint)方法绑定到特定端口,则具有更特定IP地址的套接字将处理发送到该端口的网络流量。
一个IPEndPoint(EndPoint我能找到的唯一具体的子类)比另一个具体的精确度如何?您将如何以及为什么在应用程序中使用此行为?为什么Windows XP以后而不是Windows以前的默认行为是这种行为?
我正在尝试在C#中对一个对象进行XML序列化/反序列化.问题是该对象的类型未在与调用序列化的代码相同的程序集中声明.相反,它来自在运行时动态加载的程序集,因此在编译时不知道调用序列化的代码.
我正在尝试序列化的类型是这样的:
//Assembly = P.dll
namespace EDFPlugin.Plugin1
{
[Serializable]
[XmlRoot(Namespace = "EDFPlugin.Plugin1")]
[XmlInclude(typeof(Options))]
public class Options
{
private string _username;
private string _password;
public string Username {
get { return _username; }
set { _username = value;}
}
public string Password
{
get { return _password; }
set { _password = value; }
}
}
}
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正如我之前提到的,我用来尝试序列化/反序列化这个对象的代码位于一个程序集中,该程序集Options在编译时不知道类型(因为它P.dll在运行时动态加载).不过,我设法通过使用以下代码正确地序列化了类型:
//Assembly = A.exe (doesn't know about P.dll at compile time)
object value = GetOptions() //the actual type returned by …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在asp.net中获取ServerVariables ["REMOTE_ADDR"].
这是我的旧代码(webapi 2):
private Logn GLog(System.Web.Routing.RequestContext requestContext)
{
Ln Log = new LogInformation();
Lg.IP = requestContext.HttpContext.Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"];
Lg.RemoteIP = requestContext.HttpContext.Request.ServerVariables["HTTP_X_FORWARDED_FOR"];
............................
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从我所学到的,他们将" Routing.RequestContext " 更改为
vNext版本中的" IHttpContextAccessor ".
我怎么能用IHttpContextAccessor获得上述结果?
这给了我" ServerVariables "部分的错误:
private Logn GLog(IHttpContextAccessor requestContext)
{
Ln Log = new LogInformation();
Lg.IP = requestContext.HttpContext.Request.ServerVariables["REMOTE_ADDR"];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) using UnityEngine;
using System.Collections;
public class People{
public string name;
public int type;
}
public class Game{
public ArrayList people;
public void start(){
People p = new People();
p.name = "Vitor";
p.type = 1;
people = new ArrayList ();
people.add(p);
Debug.Log(p[0].name);
}
}
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返回错误:
类型'object'不包含'name'的定义,也没有找到'object'类型的扩展方法'name'(你是否缺少using指令或程序集引用?)
我的BaseClass构造函数被调用,而我在派生类中有一个构造函数,所以什么时候需要调用base()?
class BaseClass
{
public BaseClass()
{
Debug.Print("BaseClass");
}
}
class InheritedClass : BaseClass
{
public InheritedClass()
{
Debug.Print("InheritedClass");
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
InheritedClass inheritedClass = new InheritedClass();
}
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产量
'Inheritance.vshost.exe' (Managed (v4.0.30319)): Loaded 'C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\Accessibility\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\Accessibility.dll'
'Inheritance.vshost.exe' (Managed (v4.0.30319)): Loaded 'C:\WINDOWS\Microsoft.Net\assembly\GAC_MSIL\System.Configuration\v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a\System.Configuration.dll', Skipped loading symbols. Module is optimized and the debugger option 'Just My Code' is enabled.
BaseClass
InheritedClass
The thread 'vshost.RunParkingWindow' (0x12b4) has exited with code 0 (0x0).
The thread '<No Name>' (0x85c) has exited with …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用RestSharp调用Web服务并正确地恢复我的响应,但我得到的数据是一种奇怪的格式.它是一个GUIDS列表,这也是我想要的,但它们作为一个bool对象回来,看看:
"{
\"5916DF70-C413-4132-90F7-C365B0FAA26D\" : true,
\"B5F0FF80-F8D1-40F7-8313-045F02D37FAA\" : true,
\"D859A904-EDAE-4D87-9ADC-8FB5F3B47B02\" : true
}"
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我将如何解析,所以我只得到一个只包含GUID的List?
使用python 3 print(),不会在同一行中一个接一个地列出重复的数据吗?
假设您希望一条消息在同一行上重复显示。
例。
my_message = 'Hello'
for i in range(100) :
print(my_message),
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它当前正在另一个下面打印(不是我想要的)
hello
hello
hello.....
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但我在python书中读到,在print()之后添加一个逗号应该可以产生所需的效果,并使它并排显示
hello hello hello hello..(x100)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么在Python 3中不这样做?您如何解决?
我想知道为什么我没有在下面的代码中收到错误.我在基类中没有定义构造函数,但在派生类中定义了一个构造函数.代码仍按预期运行.有人可以帮助我摆脱困惑.
class Shape
{
public void Area()
{
Console.WriteLine("I am a shape");
}
}
class Circle : Shape
{
double radius;
const double pi = 3.14;
public Circle(double rad)
{
radius = rad;
}
public new double Area()
{
return pi * radius * radius;
}
}
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代码编译完美,并给我想要的结果.谢谢,
class Progam
{
static void Main(string[] args)
{
Shape s1 = new Shape();
s1.Area();
Shape s2 = new Circle(10);
s2.Area();
Circle c1 = new Circle(4.0);
Console.WriteLine(c1.Area());
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想扩展Rectangle课程.目前,这个类的属性left,right......我想添加的属性topLeft,topRight...
我知道我可以创建一些扩展方法,如
public static Point TopLeft(this Rectangle rect)
{
return new Point(rect.Left, rect.Top);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我想将此作为财产添加.我想过继承Rectangle和添加缺少的信息
internal class Rect : Rectangle
{
public Point TopLeft
{
get
{
return new Point(X, Y);
}
}
public Point TopRight
{
get
{
return new Point(X + Width, Y);
}
}
}
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但是Rectangle是一个密封的课程.
不能从密封类型'矩形'派生
所以不可能扩展这个类?
我的函数应该用"&"";"分割字符串 和","并返回三个锯齿状阵列,反之亦然.(来自以下数据:1,2,3; 4,5,6和1,2,3; 4,5,6)
我一直在努力使它工作,现在由于某种原因我得到一个system.argumentnullexception on
Array.Copy(playerOneEnts, allEnts[0], playerOneEnts.Length);
Array.Copy(playerTwoEnts, allEnts[1], playerTwoEnts.Length);
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完整代码:
public string convertToString(string[][][] allEnts)
{
string Player = string.Empty;
string[][] playerOneEnts = new string[maxEnts][];
string[][] playerTwoEnts = new string[maxEnts][];
Array.Copy(allEnts[0], playerOneEnts, allEnts[0].Length);
Array.Copy(allEnts[1], playerTwoEnts, allEnts[1].Length);
for (int j = 0; j < playerOneEnts.Length; j++)
{
for (int i = 0; i < playerOneEnts[j].Length; i++)
{
Player += playerOneEnts[j][i] + ",";
}
Player = Player.TrimEnd(',');
Player += ";";
}
Player = Player.TrimEnd(';');
Player += "&";
for (int j …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) c# ×8
.net ×2
asp.net ×2
constructor ×2
inheritance ×2
arrays ×1
asp.net-core ×1
binding ×1
json ×1
python ×1
restsharp ×1
sockets ×1