我正在使用cmake和外部项目模块ExternalProject_Add.
我想为外部项目指定自定义标头位置(就像我include_directories在该项目中使用的那样,但我无法修改它CMakeLists.txt并且不想应用补丁).
是否有可能将一些包含路径传递给我的外部项目?
我尝试CMAKE_ARGS -DCMAKE_INCLUDE_PATH=<required path>没有成功.
我需要部分专业化struct,但我也想使用一些常用功能.例如,假设我有下一个类型:
template <typename A, typename B>
struct Foo
{
Foo& func0() { /* common actions with A and B */; return *this; }
void func1() { /* common actions with A and B */ }
void func2() { /* common actions with A and B */ }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我想专门它为模板参数之一-例如,我希望在考虑特殊的情况B是int,我想保留func0与func1行为完全一样,在普通Foo(或课程,func0()必须回到我的专业Foo&对int),func2我想重写(假设我有更高效的整数实现),我也想func3()只为我的专业添加Foo.
当然,我可以简单地写下面的内容:
template <typename A>
struct Foo<A, int> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在 C++ 代码中检查 PCL 版本?
我需要在源代码级别上 1.6 和 1.7 之间的兼容性,即像这样:
#if PCL_VERSION >= 1.7
// some tasty functionality
#else
some old replacement
#endif
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有很多关于堆栈和堆变量访问速度的主题,但我找不到有关静态和堆变量访问速度的问题和正确答案。
如果对象生命周期与程序生命周期相同,我应该选择什么(就访问速度而言)?使用静态分配的对象和堆中的对象哪个更快?
我正在谈论 C++(如果相关的话)。