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ThreeJS iOS着色器警告“隐式常量转换溢出”

我只是想从我们的项目中删除尽可能多的警告,其中一个我发现在 iOS 设备上实例化 WebGL 渲染器时非常可怕,会抛出大量警告,它开始像这样......

THREE.WebGLShader: gl.getShaderInfoLog() fragment WARNING: 0:53: Overflow in implicit constant conversion, minimum range for lowp float is (-2,2)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

并继续 984 行,然后开始重复!

我曾尝试更改精度值,但没有成功删除警告,似乎就在我实例化 WebGL 渲染器时,这又是 r73,但我认为它仍在 r74 中。

如果您在连接了调试器的 iOS 上运行此示例,您应该会在 WebGLRenderer 73 日志之后看到大量警告。

http://polygonprophecy.com/html5/wrapAroundTest/

three.js

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