我想使用cout将OpenCV中矩阵的值转储到控制台.我很快就了解到我不了解OpenvCV的类型系统,也不了解C++模板以完成这个简单的任务.
请读者发帖(或指向我)一个打印Mat的小功能或代码片段吗?
此致,亚伦
PS:使用较新的C++ Mat接口而不是较旧的CvMat接口的代码是优先的.
我是下个季度将使用C++的学生.我非常喜欢使用Eclipse的Galileo版本和Java,我想继续使用Eclipse进行C++开发.
我现在正在试验Eclipse上的C++开发.我正在运行带有CDT 6.02的Eclipse 3.5 SR2.我的操作系统是Windows 7,我安装了MinGW-5.1.6.安装了GDB 6.3版.
我有它编译和单步执行代码.然而,我怀疑我只是在爬行并且尚未"将汽车从一档换出".我花了大约一个星期的时间在网上闲聊,以了解构成什么和"最佳"的C++ Eclipse体验.特别是,我对UML和单元测试的往返感兴趣.
我对网络的探索成了一个考古挖掘.我发现了2003年的方法文章,替代MinGW发行版,插件参考,死链接,插件的更多参考,关于gdb错误的热情讨论,以及对插件的更多参考.
我不再知道什么可能构成最佳的C++ Eclipse环境.社区成员是否愿意权衡他们认为当前使用Eclipse进行C++开发的最佳体验?
是否可以在没有 Axon Server Enterprise 的情况下扩展 Axon 框架?我有兴趣使用 Axon 创建原型 CQRS 应用程序,但最终的可部署系统必须免收许可费。如果使用免费软件无法将 Axon Framework 扩展到六个节点,那么我可能应该寻找其他地方。
如果 Axon Framework 不是系统的好选择,您会推荐什么?围绕 Apache Pulsar 构建一些东西会是一个明智的选择吗?
我正在写一个遗传算法.我的人口迅速发展单一栽培.我正在使用少量离散基因(每个个体24个基因)的小群体(32个个体)和单点交叉交配方法.将其与轮盘赌选择策略相结合,很容易看出几代遗传多样性是如何丢失的.
我想知道的是,什么是适当的回应?我没有关于GA的学术水平知识,只有少数解决方案浮现在脑海中:
对这种情况有什么适当的回应?
较新版本的Cypher不再喜欢我的OPTIONAL MATCH子句。对于Cypher 2.1,此查询的正确版本是什么?
Cannot add labels or properties on a node which is already bound (line 1, column 104)
"MATCH (n1:Entity {key:"bloomberg michael"})-[r1:RELATED_TO]-(n2:Entity)
WITH n1, r1, n2
OPTIONAL MATCH (n2:Entity)-[r2:RELATED_TO]-(n3:Entity)
RETURN n1, r1, n2, count(n3), labels(n1), labels(n2)
ORDER BY n2.relevance DESC
LIMIT 50"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用插入符号的featurePlot
函数来创建一个格子图.X和Y轴显示在对角线框中(见图).我想要抑制这些轴 - 包括标记和标签.
trellisDefaultSettings = trellis.par.get()
trellis.par.set(theme=transparentTheme(trans = .4),
scales$draw=FALSE,
warn=FALSE)
featurePlot(x = features[, -1 * ncol(features)],
y = features$SpeciesName,
plot = "pairs",
auto.key = list(columns = 5))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Python和PIL的新手.我试图关注如何通过PIL将图像加载到Python,然后使用openGL绘制其像素的代码示例.以下是一些代码行:
from Image import *
im = open("gloves200.bmp")
pBits = im.convert('RGBA').tostring()
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.....
glDrawPixels(200, 200, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pBits)
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这将在画布上绘制一个200 x 200的像素块.但是,它不是预期的图像 - 看起来它是从随机存储器中绘制像素.随机记忆假设得到以下事实的支持:即使我试图绘制完全不同的图像,我也会得到相同的模式.有人可以帮助我吗?我在Windows XP上使用Python 2.7和2.7版本的pyopenGL和PIL.
我正在使用 Java Measurement Harness (JMH) 来对一些例程进行基准测试。我有兴趣获得每次运行的最大堆大小。JMH 的 GC Profiler 为我提供了诸如分配率和流失率之类的信息,但我正在寻找在测试运行期间获得的最大堆。这能做到吗?
我正在尝试在没有app.config的情况下使现有应用程序正常工作(由于环境非常具体,因此需要使用该程序)。问题在于它在很大程度上依赖于EntityFramework 6与SQL Server一起工作。
我正在尝试使用基于代码的配置,但无法弄清楚如何通过配置类提供正确的连接字符串。
我做了一个配置类:
public class MyConfiguration : DbConfiguration
{
public MyConfiguration()
{
SetDefaultConnectionFactory(new MyConnectionFactory());
SetProviderServices("System.Data.SqlClient", System.Data.Entity.SqlServer.SqlProviderServices.Instance);
}
}
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然后将其提供给我的DbContext(由EF从bd自动生成):
[DbConfigurationType(typeof(MyConfiguration))]
public partial class TestModelEntities
{
}
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使用自定义连接工厂:
public class MyConnectionFactory : IDbConnectionFactory
{
public DbConnection CreateConnection(string nameOrConnectionString)
{
var newConnStringBuilder = new SqlConnectionStringBuilder
{
UserID = "user",
Password = "pass",
InitialCatalog = "databaseName",
DataSource = "serverName"
};
var entityConnectionBuilder = new EntityConnectionStringBuilder
{
Provider = "System.Data.SqlClient",
ProviderConnectionString = newConnStringBuilder.ToString(),
Metadata = @"res://*/TestModel.csdl|
res://*/TestModel.ssdl|
res://*/TestModel.msl"
};
var …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望捕获我在openGL中渲染的图像.我使用glReadPixels,然后使用CImg保存图像.不幸的是,结果是错误的.见下文.左边的图像是正确的.我用GadWin PrintScreen捕获了它.右侧的图像不正确.我用glReadPixels和CImg创建了它:
我已经做了很多关于可能出错的网络研究,但是我没有办法去追求.这里捕获图像的代码:
void snapshot() {
int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);
glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);
glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);
glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
int bytes = width*height*3; //Color space is RGB
GLubyte *buffer = (GLubyte *)malloc(bytes);
glFinish();
glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
glFinish();
CImg<GLubyte> img(buffer,width,height,1,3,false);
img.save("ScreenShot.ppm");
exit(0);
}
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这是我调用快照方法的地方:
void display(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
drawIndividual(0);
snapshot();
glutSwapBuffers();
}
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跟进评论,我抓住了位深度并打印到控制台.结果如下:
redbits=8
greenbits=8
bluebits=8
depthbits=24
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