小编aho*_*fer的帖子

在OpenCV C++中打印出(Mat)矩阵的值

我想使用cout将OpenCV中矩阵的值转储到控制台.我很快就了解到我不了解OpenvCV的类型系统,也不了解C++模板以完成这个简单的任务.

请读者发帖(或指向我)一个打印Mat的小功能或代码片段吗?

此致,亚伦

PS:使用较新的C++ Mat接口而不是较旧的CvMat接口的代码是优先的.

c++ opencv

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2010年3月的最佳Eclipse CDT(C++)体验

我是下个季度将使用C++的学生.我非常喜欢使用Eclipse的Galileo版本和Java,我想继续使用Eclipse进行C++开发.

我现在正在试验Eclipse上的C++开发.我正在运行带有CDT 6.02的Eclipse 3.5 SR2.我的操作系统是Windows 7,我安装了MinGW-5.1.6.安装了GDB 6.3版.

我有它编译和单步执行代码.然而,我怀疑我只是在爬行并且尚未"将汽车从一档换出".我花了大约一个星期的时间在网上闲聊,以了解构成什么和"最佳"的C++ Eclipse体验.特别是,我对UML和单元测试的往返感兴趣.

我对网络的探索成了一个考古挖掘.我发现了2003年的方法文章,替代MinGW发行版,插件参考,死链接,插件的更多参考,关于gdb错误的热情讨论,以及对插件的更多参考.

我不再知道什么可能构成最佳的C++ Eclipse环境.社区成员是否愿意权衡他们认为当前使用Eclipse进行C++开发的最佳体验?

c++ eclipse uml unit-testing eclipse-cdt

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是否可以在没有 Axon Server Enterprise 的情况下扩展 Axon Framework

是否可以在没有 Axon Server Enterprise 的情况下扩展 Axon 框架?我有兴趣使用 Axon 创建原型 CQRS 应用程序,但最终的可部署系统必须免收许可费。如果使用免费软件无法将 Axon Framework 扩展到六个节点,那么我可能应该寻找其他地方。

如果 Axon Framework 不是系统的好选择,您会推荐什么?围绕 Apache Pulsar 构建一些东西会是一个明智的选择吗?

cqrs axon apache-pulsar

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在遗传算法中防止近亲繁殖和单一栽培(新手问题)

我正在写一个遗传算法.我的人口迅速发展单一栽培.我正在使用少量离散基因(每个个体24个基因)的小群体(32个个体)和单点交叉交配方法.将其与轮盘赌选择策略相结合,很容易看出几代遗传多样性是如何丢失的.

我想知道的是,什么是适当的回应?我没有关于GA的学术水平知识,只有少数解决方案浮现在脑海中:

  1. 使用更多的人口.(慢)
  2. 使用运行时检查来防止繁殖.(慢)
  3. 使用更多交叉点.(不是很有效)
  4. 提高突变数量.

对这种情况有什么适当的回应?

genetic-algorithm

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升级到neo4j 2.1打破了Cypher查询

较新版本的Cypher不再喜欢我的OPTIONAL MATCH子句。对于Cypher 2.1,此查询的正确版本是什么?

Cannot add labels or properties on a node which is already bound (line 1, column 104)
"MATCH (n1:Entity {key:"bloomberg michael"})-[r1:RELATED_TO]-(n2:Entity) 
 WITH n1, r1, n2 
 OPTIONAL MATCH (n2:Entity)-[r2:RELATED_TO]-(n3:Entity) 
 RETURN n1, r1, n2, count(n3), labels(n1), labels(n2) 
 ORDER BY n2.relevance DESC  
 LIMIT 50"
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upgrade neo4j cypher

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在格子图中抑制轴

我正在使用插入符号的featurePlot函数来创建一个格子图.X和Y轴显示在对角线框中(见图).我想要抑制这些轴 - 包括标记和标签.


在此输入图像描述


以为我可以将scale $ draw设置为NULL,但这不起作用.这是我尝试过的:

trellisDefaultSettings = trellis.par.get()
trellis.par.set(theme=transparentTheme(trans = .4),
                scales$draw=FALSE,
                warn=FALSE)

featurePlot(x = features[, -1 * ncol(features)],
            y = features$SpeciesName,
            plot = "pairs",
            auto.key = list(columns = 5))
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r lattice trellis r-caret

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Python PIL Image.tostring()

我是Python和PIL的新手.我试图关注如何通过PIL将图像加载到Python,然后使用openGL绘制其像素的代码示例.以下是一些代码行:

from Image import *
im = open("gloves200.bmp") 
pBits = im.convert('RGBA').tostring()
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.....

glDrawPixels(200, 200, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pBits)
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这将在画布上绘制一个200 x 200的像素块.但是,它不是预期的图像 - 看起来它是从随机存储器中绘制像素.随机记忆假设得到以下事实的支持:即使我试图绘制完全不同的图像,我也会得到相同的模式.有人可以帮助我吗?我在Windows XP上使用Python 2.7和2.7版本的pyopenGL和PIL.

屏幕截图

python pyopengl python-imaging-library

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报告 JMH 基准测试的最大堆大小

我正在使用 Java Measurement Harness (JMH) 来对一些例程进行基准测试。我有兴趣获得每次运行的最大堆大小。JMH 的 GC Profiler 为我提供了诸如分配率和流失率之类的信息,但我正在寻找在测试运行期间获得的最大堆。这能做到吗?

java benchmarking heap-memory jmh

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EntityFramework 6基于数据库的连接字符串的基于代码的配置

我正在尝试在没有app.config的情况下使现有应用程序正常工作(由于环境非常具体,因此需要使用该程序)。问题在于它在很大程度上依赖于EntityFramework 6与SQL Server一起工作。

我正在尝试使用基于代码的配置,但无法弄清楚如何通过配置类提供正确的连接字符串。

我做了一个配置类:

public class MyConfiguration : DbConfiguration
{
    public MyConfiguration()
    {
        SetDefaultConnectionFactory(new MyConnectionFactory());
        SetProviderServices("System.Data.SqlClient", System.Data.Entity.SqlServer.SqlProviderServices.Instance);
    }
}
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然后将其提供给我的DbContext(由EF从bd自动生成):

[DbConfigurationType(typeof(MyConfiguration))]
public partial class TestModelEntities
{           
}
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使用自定义连接工厂:

public class MyConnectionFactory : IDbConnectionFactory
{
    public DbConnection CreateConnection(string nameOrConnectionString)
    {
        var newConnStringBuilder = new SqlConnectionStringBuilder
        {
            UserID = "user",
            Password = "pass",
            InitialCatalog = "databaseName",
            DataSource = "serverName"
        };

        var entityConnectionBuilder = new EntityConnectionStringBuilder
        {
            Provider = "System.Data.SqlClient",
            ProviderConnectionString = newConnStringBuilder.ToString(),
            Metadata = @"res://*/TestModel.csdl|
                            res://*/TestModel.ssdl|
                            res://*/TestModel.msl"
        };

        var …
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.net c# entity-framework entity-framework-6

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glReadPixels - 图像看起来很抖动

我希望捕获我在openGL中渲染的图像.我使用glReadPixels,然后使用CImg保存图像.不幸的是,结果是错误的.见下文.左边的图像是正确的.我用GadWin PrintScreen捕获了它.右侧的图像不正确.我用glReadPixels和CImg创建了它:

在此输入图像描述 在此输入图像描述

我已经做了很多关于可能出错的网络研究,但是我没有办法去追求.这里捕获图像的代码:

void snapshot() {
    int width = glutGet(GLUT_WINDOW_WIDTH);
    int height = glutGet(GLUT_WINDOW_HEIGHT);
    glPixelStorei(GL_PACK_ROW_LENGTH, 0);
glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_PIXELS, 0);
glPixelStorei(GL_PACK_SKIP_ROWS, 0);
    glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
    int bytes = width*height*3; //Color space is RGB
    GLubyte *buffer = (GLubyte *)malloc(bytes);

    glFinish();
    glReadPixels(0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);
    glFinish();

    CImg<GLubyte> img(buffer,width,height,1,3,false);
    img.save("ScreenShot.ppm");
    exit(0);
}
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这是我调用快照方法的地方:

void display(void) {
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        drawIndividual(0);
        snapshot();
        glutSwapBuffers();
    }
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跟进评论,我抓住了位深度并打印到控制台.结果如下:

redbits=8
greenbits=8
bluebits=8
depthbits=24
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opengl glreadpixels cimg

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