如何在 Xcode 4 中使 NSButton 亮蓝色(即默认)?我一直在界面构建器中尝试各种选项,但似乎没有任何效果。我什至尝试设置等效于 enter 的键,这也不起作用。
任何的想法?
我正在使用向量容器来保存包含3个int和2个std::strings 的对象的实例,这是在堆栈上创建并从另一个类中的函数填充但是通过deleaker运行应用程序显示std::string来自对象的s都是泄露.这是代码:
// Populator function:
void PopulatorClass::populate(std::vector<MyClass>& list) {
// m_MainList contains a list of pointers to the master objects
for( std::vector<MyClass*>::iterator it = m_MainList.begin(); it != m_MainList.end(); it++ ) {
list.push_back(**it);
}
}
// Class definition
class MyClass {
private:
std::string m_Name;
std::string m_Description;
int m_nType;
int m_nCategory;
int m_nSubCategory;
};
// Code causing the problem:
std::vector<MyClass> list;
PopulatorClass.populate(list);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当通过deleaker运行时,泄漏的内存位于std::string类的分配器中.
我正在使用Visual Studio 2010(CRT).
string在展开堆栈并删除vector?时,我需要做些什么特别的事情才能正确删除?
谢谢,J
我有一个16位的位图图像,每种颜色表示为一个短(2个字节),我需要在32位位图上下文中显示它.如何在C++中将2字节颜色转换为4字节颜色?
输入格式包含单个短(2个字节)中的每种颜色.
输出格式为32位RGB.这意味着我相信每个像素有3个字节?
我需要将短值转换为RGB颜色.
请原谅我缺乏色彩知识,这是我第一次进入图形编程世界.
我有一个大的UIScrollView,其中包含一个CATiledLayer我用来绘制更大的图块,drawRect:如下所示:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
int firstCol = floorf(CGRectGetMinX(rect) / tileSize);
int lastCol = floorf((CGRectGetMaxX(rect)-1) / tileSize);
int firstRow = floorf(CGRectGetMinY(rect) / tileSize);
int lastRow = floorf((CGRectGetMaxY(rect)-1) / tileSize);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSaveGState(context);
CGContextTranslateCTM(context, 0, tileSize);
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0);
for( int row = firstRow; row <= lastRow; row++ ) {
for( int col = firstCol; col <= lastCol; col++ ) {
UIImage = [self getTileWithRow:row column:col];
CGRect tileRect = CGRectMake((col * tileSize),
row * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Core Graphics绘制一条宽度为4像素的任意线,现在我希望这条线具有另一种颜色的1像素轮廓.我看不到任何能够实现这种"开箱即用"的CG功能,但我正在寻找有关如何实现这一目标的建议.这是我现有的代码:
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGContextSetLineWidth(context, 4.0);
CGPoint curPoint = [(NSValue*)[points objectAtIndex:0] CGPointValue];
CGContextMoveToPoint(context, curPoint.x, curPoint.y);
for( int i = 1; i < [points count]; i++ ) {
curPoint = [(NSValue*)[points objectAtIndex:i] CGPointValue];
CGContextAddLineToPoint(context, curPoint.x, curPoint.y);
CGContextStrokePath(context);
CGContextMoveToPoint(context, curPoint.x, curPoint.y);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会产生单线.我想生产一条4px线,1px线突出显示4px线,如下所示: