首先,我知道在同一个主题上还有其他几个主题,但是我无法在那些可以帮助我的内容中找到任何内容,所以我会尝试对我的情况非常具体.
我已经设置了一个简单的UDP客户端/ UDP服务器对,负责在几个并行模拟之间发送数据.也就是说,模拟器的每个实例都在一个单独的线程中运行,并在UDP套接字上发送数据.在主线程中,服务器正在运行,并在模拟之间路由消息.
(对于这个问题)服务器代码的重要部分如下所示:
UDPServer::UDPServer(boost::asio::io_service &m_io_service) :
m_socket(m_io_service, udp::endpoint(udp::v4(), PORT_NUMBER)),
m_endpoint(boost::asio::ip::address::from_string("127.0.0.1"), PORT_NUMBER)
{
this->start_receive();
};
void UDPServer::start_receive() {
// Set SO_REUSABLE to true
boost::asio::socket_base::reuse_address option(true);
this->m_socket.set_option(option);
// Specify what happens when a message is received (it should call the handle_receive function)
this->m_socket.async_receive_from( boost::asio::buffer(this->recv_buffer),
this->m_endpoint,
boost::bind(&UDPServer::handle_receive, this, boost::asio::placeholders::error, boost::asio::placeholders::bytes_transferred));
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这在我的Windows工作站上工作正常.
事情是; 我希望能够在Linux集群上运行它,这就是我编译它并尝试在集群节点上运行它的原因.代码编译顺利,但当我尝试运行它时,我得到错误
bind: address already in use
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用1024以上的端口号,并验证它没有被其他程序使用.如上所示,我也设置了reuse_address选项,所以我真的不知道还有什么可能是错的.