小编god*_*el9的帖子

SKCropNode屏蔽边缘抗锯齿

我创建了一个圆形蒙版,并使用精灵工具包SKCropNode类为蒙版内的精灵设置动画.但是掩模的边缘看起来像素化.

有没有办法使用抗锯齿来平滑边缘?

objective-c antialiasing masking sprite-kit skcropnode

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恢复git上次提交并将其保存在不同的分支中

有没有办法回滚最后一次提交并将其放入一个单独的分支以供以后测试?我做了一些我不想完全抛弃的更改,我只想将它们放在另一个分支中进行进一步测试.

谁能帮我这个?

git git-reset git-commit git-branch

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在Objective-C中使用NSLog时取消引用指针

NSDate *now = [NSDate date];
NSLog(@"This NSDate object lives at %p", now);
NSLog(@"The date is %@", now);
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好的,从这段代码中,我知道这now是一个指向NSDate对象的指针,但是在第3行的代码中,如何在没有星号的情况下取消引用指针?为什么我们不在第3行做这样的代码:

NSLog(@"The date is %@", *now);
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pointers objective-c dereference ios

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WooCommerce REST API自定义字段

是否可以通过WooCommerce REST API访问订单,产品和客户的自定义字段?如果不是本地的,那么什么插件或变通方法或黑客工作?谢谢!

api rest custom-fields woocommerce woocommerce-rest-api

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什么是Sprite Kit相当于Box2D传感器主体?

我需要模拟一个风扇.在Box2D中,我通过使用传感器主体来实现这一点.我没有在SK中发现任何类似的东西.我错了.有什么建议?非常感谢!

box2d sprite-kit

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有没有办法检测2个SKSpriteNodes之间的碰撞,但允许它们重叠

我认为没有办法做到这一点,但有没有办法检测2个SKSpriteNodes何时相互交叉,但仍然允许它们重叠,所以它们实际上并没有相互反弹?

我知道我可以只有一个没有物理体,然后写一些代码来检查他们的坐标,但我想也许我可能会在Sprite Kit中遗漏一些东西,我可以用SK方法检测到它.

objective-c ios sprite-kit skspritenode

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首先出现非重复数字

假设您有一个数字向量,例如:0,4,2,3,1,0,6,4

找到此列表中未重复的第一个数字.因此,为了示例,答案是2.假设:

  • 您可以修改提供的向量
  • 如果你找不到任何返回-1
  • 提供的数字在0到10,000之间

我已经提供了两个我想到的答案,我认为所调用的函数ArraySolution是最好的,但是任何人都可以想到更快更好的解释:)

谢谢

#include <iostream>
#include <vector>
#include <time.h>
#include <map>

void FillVectorRandomly(std::vector<int>& numbers, int size, int lowerRange, int higherRange)
{
        if(size == 0)
                return;
        if(lowerRange < 0)
                return;
        if(higherRange < lowerRange)
        {
                int temp = lowerRange;
                lowerRange = higherRange;
                higherRange = temp;
        }

        srand(time(NULL));
        int dif = higherRange - lowerRange+1;

        for(int i = 0; i < size; ++i)
                numbers.push_back((rand() % dif) + lowerRange);
}

int MapSolution(std::vector<int>& numbers)
{
        std::map<int, int> mapNumbers;

        for(int i …
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c++

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使用不同的节点运行SKActions序列

我知道我可以创建一个SKAction.sequence,它将逐个运行一个节点的动作.但是如果我想用不同的节点做一个序列,我怎么能这样做呢.我想做那样的事情:

  1. 从节点A运行操作
  2. 等2秒
  3. 从节点B运行操作.

objective-c sequence sprite-kit skaction

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为什么这个算法是O(N)?

以下C代码显然是O(N)(根据我的实践考试).但是,我不确定为什么它是O(N)而不是O(Something*Something).

void doit(int N) {
    while (N) {
        for (int j = 0; j < N; j += 1) {
        }
        N = N / 2;  
    }
}
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有人关心这个问题给我一些见解吗?

提前致谢!

c algorithm big-o

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对于非CF类型,可以安全地使用匹配的CFBridging调用来转入和转出ARC吗?

我正在使用Chipmunk物理引擎编写游戏,我想在每个人体的userData场中存储指向Objective-C对象的指针.我知道我需要使用桥接投之间投idvoid *,但我不知道我在做它的方式是安全的:

// When body is created
cpBody *body = cpBodyNew(...);
UserData *userData = [[UserData alloc] init];
cpBodySetUserData(body, CFBridgingRetain(body));

...

// When body is destroyed
UserData *userData = cpBodyGetUserData(body);
CFBridgingRelease(userData);
cpBodyFree(body);
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这段代码似乎有用,但我也读到你只应该使用CFBridging*()可以免费桥接到Core Foundation类型的对象.既然UserData免费的桥接类型NSObject,而NSObject不是免费的桥接类型列表,我似乎打破了这个规则.

我的代码是否可以,因为我最终调用CFBridgingRelease并且不尝试将对象传递给任何其他Core Foundation函数,或者是否有其他方法我应该将Objective-C对象传入和传出C?

c objective-c chipmunk automatic-ref-counting toll-free-bridging

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