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Win32客户端大小和不正确的大小

因此,对于一个游戏项目,我正在创建一个游戏窗口(当然),但是我只知道窗口的客户端大小,而不是实际大小。我知道如何计算大小,但是在测试查看客户区域的大小(应该与输入相同)时,得到的结果不正确。

void NewWindow(width, height)
{
    // Code setting things up here.
        if (!fullscreen) // Convert client size to window size.
        {
            style = WS_OVERLAPPEDWINDOW;

            RECT r = RECT();
            r.top = 0;
            r.bottom = height;
            r.left = 0;
            r.right = width;

            AdjustWindowRect(&r, WS_CAPTION | WS_SYSMENU | WS_THICKFRAME | WS_MINIMIZEBOX |     WS_MAXIMIZEBOX, FALSE);

            w = r.right;
            h = r.bottom;
        }

        hWnd = CreateWindow(CLASS_NAME, title, style, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, w, h, NULL, NULL, GetModuleHandle(NULL), (LPVOID)NULL);
}
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获取客户端大小的代码是:

Size Game::GetClientSize()
{
    RECT r = RECT(); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ windows winapi

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C ++ / CX标头文件找不到Microsoft名称空间

我有一个带有以下代码的头文件:

  Microsoft::WRL:ComPtr<ID3D11Device2> m_device;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在类定义中。Visual Studio 2013表示Microsoft不是名称空间,如果我将代码剪切并切下,然后将其放在另一个文件的另一个类中,则保持不变就可以了!

有任何想法吗?

菲利浦

编辑:突然之间(无需我进行任何更改)Intelissense现在接受Microsoft :: WRL :: ComPtry为有效,但是在我编译时它仍然给我错误,提示它不存在。

directx-11 c++-cx visual-studio-2013

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