如果我这样做:
void printfloat(float number)
{
printf("%f", number);
}
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和
void printdouble(double number)
{
printf("%f", number);
}
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每个函数可以输出的最大字符数是多少?
自2014年以来,我在外部站点上托管的PHP / mySQL后端一直运行良好。最近,它开始抛出“字段没有默认值”错误。
我检查了配置,发现STRICT_TRANS_TABLES
,在某些情况下,这些错误为字段提供了默认值。
我的问题是删除该配置值是否对我安全。这是mySQL 5.5.5-10.3.12-MariaDB。
另外,我可以给所有默认值,但是我不知道这些解决方案中的哪一个更可能导致现有代码库无法正常工作。
我正在使用System.Drawing来填充矩形并绘制线条和东西.System.Drawing.Color对象只有一个预定义颜色列表,我想用RGB分配自己的颜色.所以我添加了System.Windows.Media命名空间,现在所有对"Color"的引用都说它们是一个含糊不清的引用.
我理解为什么.但我想知道是否有比这更好的解决方案
System.Windows.Media.Color colorVariableName;
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无论我在哪里引用Color变量.
我正在使用.NET 4.0,VS 2010.
我写了这样一个文件:
DataContractJsonSerializer btlSerializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(BrainTrackList));
FileStream fs = File.OpenWrite(m_fileName);
btlSerializer.WriteObject(fs, trackList);
DataContractJsonSerializer npcemSerializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(NPCExistsModelData));
npcemSerializer.WriteObject(fs, npcemData);
fs.Close();
fs.Dispose();
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这似乎在我期望的文本文件中给出结果.
我尝试用这个来读它:
DataContractJsonSerializer btlSerializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(BrainTrackList));
BrainTrackList listContainer = (BrainTrackList)btlSerializer.ReadObject(m_stream);
DataContractJsonSerializer npcemSerializer = new DataContractJsonSerializer(typeof(NPCExistsModelData));
NPCExistsModelData npceDataContainer = (NPCExistsModelData)npcemSerializer.ReadObject(m_stream);
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其中m_stream是以前打开的Stream对象.btlSerializer返回我期望的对象没有问题,但是m_stream.Position设置为文件的末尾,我无法读取下一个对象.我从命名空间中得到一个错误"Expecting element'root'..."
我做错了什么,或者我只是需要创建一个聚合对象来序列化包含两个对象?我检查了ReadObject上的MSDN文档,看看它对Stream对象的影响,但该页面上没有任何有价值的信息.
我有这个python程序:
import board
theBoard = board.Board()
theBoard.setup_new_game()
theBoard.display()
inputStr = raw_input('Enter move \"x y\":')
print inputStr
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Board是我写的一个类,它显示了一个奥赛罗板.当我运行该程序时,它立即停止并等待输入.当我输入内容并点击返回时,它会显示该板并在其下方显示输入提示.
我是否需要使用诅咒和东西才能使其正常运行,或者我只是缺少一些基本的东西?据我所知,这应该打印板,打印提示,然后等我输入.
我正在使用Unity 5.它仍然期望java插件是使用JDK 1.6构建的.jar文件.
我在Unity 4下工作,但他们改变了一些东西.现在我从Unity构建apk时出现此错误:
OBSOLETE - 不建议在Assets/Plugins/Android/res中提供Android资源,请将您的资源移至Android库.请参阅本手册的"为Android构建插件"部分.
如何让AS将资源放入classes.jar?"用于Android的构建插件"未提及资源.
有关我的项目的其他信息:
该项目引用了Google Play服务,因此我需要version.xml
<integer name="google_play_services_version">6587000</integer>
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其中包含Manifest中引用的版本号.
<meta-data android:name="com.google.android.gms.version" android:value="@integer/google_play_services_version" />
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但是如果我将这个文件包含在我的AS库项目的res/values中,它仍然作为一个xml文件输出到classes.jar旁边的res/values中.
顺便说一下,我正在挖掘.jar文件
/ApplicationName/build/intermediates/exploded-aar/ProjectName/LibararyName/unspecified/classes.jar
在建立项目之后.
来自.NET背景我已经习惯了被解雇的事件,因此捕获丢失的焦点事件很容易,但我不确定如何在Obj-C中执行此操作.基本上我希望我的应用程序知道另一个应用程序何时获得了关注并且它不再具有它以便它可以执行某些操作.
你能告诉我如何在Obj-C中为OSX应用程序实现这种功能吗?
我正在使用VS 2008,带有.net 3.5.我需要访问System.Windows.Media.Color,但是当我尝试"添加引用..."时,未列出System.Windows.Media.
我不知道下一步该去哪里,因为MSDN文档似乎认为我应该默认访问它,并且不提供有关如何包含它的任何其他信息.
只是添加"使用System.Windows.Media"会出现错误,说我可能错过了一个引用.
我有一个创建节点树的应用程序,然后抛出它们并创建新树.
应用程序在启动时分配大约20 MB.但我尝试多次加载大型节点文件,分配的内存超过700 MB.我以为我会看到垃圾收集器有时会释放内存.
我所使用的机器有12 GB的RAM,所以可能只是分配了这么小的内存量并不重要.
我已经找到了很多关于GC如何工作的好信息,并且最好不要告诉它该做什么.但是我想验证它实际上正在做什么,并且我不会在代码中做错某事阻止我的对象被清除.