string percentage = e.Row.Cells[7].Text;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试图用我的GridView做一些动态的东西,所以我把一些代码连接到RowDataBound事件.我试图从特定的单元格中获取值,这是一个TemplateField.但上面的代码似乎总是返回一个空字符串.
有任何想法吗?
澄清一下,这里有点违规的细胞:
<asp:TemplateField HeaderText="# Percentage click throughs">
<ItemTemplate>
<%# AddPercentClickThroughs((int)Eval("EmailSummary.pLinksClicked"), (int)Eval("NumberOfSends")) %>
</ItemTemplate>
</asp:TemplateField>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在相关的说明中,有没有人知道是否有更好的方法来选择行中的单元格.它很糟糕cell[1].我不能这样做cell["mycellname"],所以如果我决定改变我的细胞的顺序,那么虫子不会出现?
我很好奇为什么这个简单的程序可以使用IntelliJ(Java 7)由java编译.
public class Main {
public static void main(String[] args)
{
int e = + + 10;
System.out.println(e);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出仍然是10.这是什么意思+ + 10?
为什么:
public class Addition {
public static void main() {
int a = 0;
double b = 1.0;
a = a + b;
System.out.println(a);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不编译但是:
public class Addition {
public static void main() {
int a = 0;
double b = 1.0;
a += b;
System.out.println(a);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译.
我正在学习数组,基本上我有一个收集姓氏,名字和分数的数组.
我需要编写一个compareTo方法来比较姓氏和名字,以便列表可以按字母顺序从姓氏开始排序,然后如果两个人的姓氏相同,那么它将对第一个名称进行排序.
我很困惑,因为我书中的所有信息都是比较数字,而不是对象和字符串.
这是我到目前为止编码的内容.我知道这是错的,但它至少解释了我认为我在做什么:
public int compare(Object obj) // creating a method to compare
{
Student s = (Student) obj; // creating a student object
// I guess here I'm telling it to compare the last names?
int studentCompare = this.lastName.compareTo(s.getLastName());
if (studentCompare != 0)
return studentCompare;
else
{
if (this.getLastName() < s.getLastName())
return - 1;
if (this.getLastName() > s.getLastName())
return 1;
}
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道<和>符号是错误的,但就像我说我的书只告诉你如何使用compareTo.
我在Java 7中遇到警告时遇到问题:
Unchecked assignment: 'java.lang.Class' to 'java.lang.Class<T>'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在Class<T> type = typeMap.get(key);下面的get函数中找到它.
基本上我在这里尝试做的是我想存储一堆未知类型的键/值对(但是所有都是Object的后代,除了null),但不会丢失类型.所以我使用泛型创建了一个包含以下内容的类.它有两个映射(一个用于存储数据,另一个用于存储类类型:
private Map<String, Object> dataMap = new HashMap<>();
private Map<String, Class> typeMap = new HashMap<>();
public <T> void put(String key, T instance){
dataMap.put(key, instance);
if (instance == null){
typeMap.put(key,null);
}
else {
typeMap.put(key, instance.getClass());
}
}
public <T> T get(String key){
Class<T> type = typeMap.get(key);
if (type == null){
return null;
}
return type.cast(dataMap.get(key));
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它运行得很好,但警告让我烦恼.有没有办法让Java在没有抱怨的情况下进行此演员(除了抑制它)?还是有更好的方法来完成我想要做的事情?在Java 8中怎么样,因为我还没有真正有机会潜入它呢?
谢谢!
我试图改变java netbeans中jlabel的颜色
我需要一个代码来改变jLabel颜色
喜欢:
JLabel.SetColor(Color.RED);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设有两个接口Interface1,Interface2其中Interface2扩展Interface1.
interface Interface1 {
default void method() {
System.out.println("1");
}
// Other methods
}
interface Interface2 extends Interface1 {
@Override
default void method() {
System.out.println("2");
}
// Other methods
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设我想创建一个实现的类,Interface2但我想method()成为其中的版本Interface1.如果我写
class MyClass implements Interface1, Interface2 {
public void method() {
Interface1.super.method();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我收到编译错误:
默认超级调用中的错误类型限定符:冗余接口Interface1由Interface2扩展
可以通过创建第三个界面来解决这个问题:
interface Interface3 extends Interface1 {
default void method() {
Interface1.super.method();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后:
class MyClass implements Interface1, Interface2, Interface3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在制作诅咒版本的Snake时,我发现该this指针可绑定,可以从“ update”方法内部进行重建。
这样做的问题是,尽管非常方便(不必在游戏对象中重新绑定“玩家”),但它并不是特别习惯。
以蛇为例,我们将其销毁并重建它,因为它位于对initial(?)蛇的方法调用中。
这是this在某些结构中重新绑定的示例A:
struct A
{
int first;
A(int first) : first(first){};
void method(int i);
};
void A::method(int i)
{
*this = i;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何从Java中的列表中随机选择项?我有
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("One");
list.add("Two");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
等等....我怎样才能从这个列表中随机选择
Random myRandomizer = new Random();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我看了这个问题,如何做双检锁:
// Double-check idiom for lazy initialization of instance fields
private volatile FieldType field;
FieldType getField() {
FieldType result = field;
if (result == null) { // First check (no locking)
synchronized(this) {
result = field;
if (result == null) // Second check (with locking)
field = result = computeFieldValue();
}
}
return result;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的目标是在没有volatile属性的情况下延迟加载字段(而不是单例).初始化后,字段对象永远不会更改.
经过一些测试我的最终方法:
private FieldType field;
FieldType getField() {
if (field == null) {
synchronized(this) {
if (field == null)
field = Publisher.publish(computeFieldValue());
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java multithreading final java-memory-model double-checked-locking