我有一个执行以下功能的函数(除其他外):
userinput = stdin.readline()
betAmount = int(userinput)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
应该将stdin的输入整数作为字符串并将其转换为整数.
但是,当我调用该函数时,它会返回一个换行符(它甚至不会等我输入任何内容).
在程序的早期,我得到了以下形式的一些输入:
stdin.read(1)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
捕获单个字符.
这可能与它有关吗?我是否以某种方式将换行符写入stdin的下一行?
我怎样才能解决这个问题?
我得到的错误[.WebGLRenderingContext]RENDER WARNING: texture bound to texture unit 0 is not renderable. It maybe non-power-of-2 and have incompatible texture filtering or is not 'texture complete'
,当我在dartium运行我的web应用程序.我一直在尝试解决这个问题两天,包括完全重写代码,但我不能隔离这个问题.
我认为问题在于这段代码.
void main() {
...
var texture = gl.createTexture();
var image = new ImageElement();
image.onLoad.listen((e) {
gl.bindTexture(webGL.TEXTURE_2D, texture);
gl.texImage2DImage(webGL.TEXTURE_2D, 0, webGL.RGBA, webGL.RGBA,
webGL.UNSIGNED_BYTE, image);
gl.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D, webGL.TEXTURE_MAG_FILTER, webGL.NEAREST);
gl.texParameteri(webGL.TEXTURE_2D, webGL.TEXTURE_MIN_FILTER, webGL.NEAREST);
gl.bindTexture(webGL.TEXTURE_2D, null);
});
image.src = "tex.png";
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
tex.png是32x32
关于问题是什么的任何想法?
我有小型服务器和客户端Python脚本,客户端发送字符串,服务器响应相反.当客户端输入退出字符串时,客户端退出,然后服务器退出.
我希望服务器的"接收,反向,发送"过程在后台运行,同时程序不断检查stdin是否有退出字符串.
我尝试过使用threading
但由于阻塞,许多套接字调用导致它无法正常工作.
这样你就可以了解我已经做过的事情.
server.py:
import socket
from time import sleep
sock = socket.socket()
sock.bind(("127.0.0.1",12346))
sock.listen(3)
print "Waiting on connection"
conn = sock.accept()
print "Client connected"
while True:
m = conn[0].recv(4096)
if m == "exit":
sleep(1)
break
else:
conn[0].send(m[::-1])
sock.shutdown(socket.SHUT_RDWR)
sock.close()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
client.py:
import socket
sock = socket.socket()
sock.connect(("127.0.0.1",12346))
while True:
s = raw_input("message: ")
sock.send(s)
if s == "exit":
print "Quitting"
break
print sock.recv(4096)
sock.shutdown(socket.SHUT_RDWR)
sock.close()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python sockets concurrency multithreading python-multithreading