我正在尝试将本地化添加到 Info.plist 文件中显示的值。我使用文件对顶级密钥执行此操作没有任何问题InfoPlist.strings。但是,我不知道如何让它适用于非顶级值。
例如,CFBundleDocumentTypes是一个字典数组。我需要以CFBundleTypeName不同的方式本地化每个数组的键。对于带有密钥的UTExportedTypeDeclarations/也存在类似的情况。UTImportedTypeDeclarationsUTTypeDescription
Apple 的文档UTTypeDescription特别指出它可以使用 InfoPlist.strings 文件进行本地化。我已经尝试过,但没有成功。
作为参考,我尝试参考苹果自己的应用程序。我能找到的唯一一个使用非 root 键的是 Xcode,而 Xcode 实际上并未本地化为英语以外的任何语言。我无法确定它的方法是否真的有效。而且,Xcode 的包中至少有一些奇怪之处,因为 InfoPlist.strings 文件中出现的键实际上并不在 Info.plist 本身中。
有谁知道如何(或是否)可以做到这一点?
我正在尝试使用SwiftUI构建动画。
Start: [ A ][ B ][ D ]
End: [ A ][ B ][ C ][ D ]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
动画的关键元素是:
我现在很难用SwiftUI满足所有这些要求,但是过去能够通过自动布局实现类似的效果。
我的第一次尝试是使用HStack带有layoutPriorities 的过渡。这并没有真正接近,因为它会影响动画过程中C的宽度。
我的第二个尝试是保留HStack,但使用带有非对称移动动画的过渡。这确实很接近,但是动画中B和C的移动不会产生C恰好位于B下方的效果。
我最近的尝试是放弃对HStack两个动画视图的依赖,而使用a ZStack代替。通过此设置,我可以结合使用offset和和来使动画完美padding。但是,只有将B和C的帧大小设为已知值,我才能正确解决问题。
是否有人对不要求B和C的帧大小固定的情况有任何想法?