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如何设计适合数百万分配的类?

如果我想分配一个类的数百万个对象Foo,并且我想要节省内存和时间,我应该如何设计Foo类?

显然,Foo不应该包含太多的成员数据.

另外,我猜,它不应该使用虚函数?

Foo从Base类派生成本有多高?从几个基类?

有没有其他提示使数百万Foo对象非常有效?

c++ oop performance

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