我试图了解这两个API之间的区别。例如,如果我没记错的话,两个调用是相同的:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第三个参数“ param”包含常量值(例如: GL_REPEAT,因此它是浮点型还是整数型都没有关系。
请解释。
opengl ×1