C++编译器是否应该在char数组结束后自动插入空字符?以下打印"Word".那么C++编译器会自动在数组的最后位置插入一个空字符吗?
int main()
{
char x[] = {'W', 'o', 'r', 'd'};
cout << x << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我收到这个错误,我不确定我做错了什么.我创建了表单,就像我从互联网上获得的那样.我按照这个例子https://wtforms-alchemy.readthedocs.org/en/latest/introduction.html#quickstart
class User(db.Model):
__tablename__= 'users'
DRIVER = 'driver'
ADMIN = 'admin'
username = db.Column('username', db.String(80), primary_key=True)
_pw_hash = db.Column('pw_hash', db.String(128), nullable=False)
_pw_salt = db.Column('pw_salt', db.String(20), nullable=False)
first_name = db.Column('full_name', db.String(100), nullable=False)
last_name = db.Column('last_name', db.String(100), nullable=False)
email = db.Column('email', db.String(120))
phone = db.Column('phone', db.String(20))
#acct_type = db.Column('acct_type', db.Enum(DRIVER, ADMIN), nullable=False)
def check_pw(self, pw):
return self._pw_hash == util.pwhash(pw, self._pw_salt)
@property
def _pw_hash(self):
return self._pw_hash
@_pw_hash.setter
def password(self, pw):
self._pw_salt = util.salt(20)
self._pw_hash = util.pwhash(pw, self._pw_salt)
def __init__(self, un, pw, first, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试编写我的第一个内联asm程序,这是一个素数函数.我收到这些错误......
../prime.c:30: Error: symbol `loop_top' is already defined
../prime.c:38: Error: symbol `loop_bot' is already defined
../prime.c:40: Error: symbol `loop_end' is already defined
int inline_prime(long n)
{
if(n == 2)
return 1;
if(n % 2 == 0)
return 0;
long sr = sqrt(n);
long prime = 0;
__asm__
(
"jmp loop_bot \n"
"movq $3, %%r8 \n"
"loop_top:\n"
"movq $0, %[prime] \n"
"movq %[n], %%rax \n"
"divq %%r8 \n"
"test %[prime], %[prime] \n"
"jz loop_end \n"
"addq $2, %%r8 \n"
"cmpq %[sr], …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道你通常应该在CUDA上每个块运行至少32个线程,因为线程是以32个为一组执行的.但是我想知道只有一个块有一堆线程被认为是可接受的做法(我知道那里是线程数的限制).我问这个是因为我有一些问题需要线程的共享内存和跨计算的每个元素的同步.我想像我一样启动我的内核
computeSomething<<< 1, 256 >>>(...)
并且只是使用线程来进行计算.
只有一个块有效,或者我只是在cpu上进行计算会更好吗?
我刚刚写完一个 cuda 程序,它渲染 Mandelbrot 集的图像。我设置它的方法是传递一个函数,该函数创建图像的比例(每单位像素)以及复平面中图像中心的 x 和 y 坐标。我想从许多帧创建一部深度变焦电影,并且我需要我的程序能够自动确定将发生“有趣”的事情的中心(而不是放大仅是一种颜色的区域)。我应该如何选择要放大的坐标。
如果有人感兴趣的话,这是我的代码。
#include <iostream>
#include <thrust/complex.h>
#include <cuda.h>
#include <cassert>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
typedef double real;
inline void cuda_error(cudaError_t code, const char* lbl)
{
if(code != cudaSuccess)
{
std::cerr << lbl << " : " << cudaGetErrorString(code) << std::endl;
exit(1);
}
}
__global__ void mandelbrot_kernel(unsigned char* pix, real cx, real cy, real pix_scale, size_t w, size_t h, int iters)
{
cy = -cy;
real sx = cx - (w * pix_scale) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想知道是否有一个相当于alloca函数的CUDA .
我需要创建浮点数组,作为我试图优化的数学函数的参数.问题是我真的不想在编译时知道参数的数量,这就是我现在用模板做的事情.我可以在CUDA中使用new运算符,但我觉得它很慢(也许我可以预先分配它或者其他东西).我会使用共享内存,但它不够大.
我正在查看clfft的示例代码.我注意到他们在每次函数调用后都会为err分配一个值.
err = clfftCreateDefaultPlan(&planHandle, ctx, dim, clLengths);
/* Set plan parameters. */
err = clfftSetPlanPrecision(planHandle, CLFFT_SINGLE);
err = clfftSetLayout(planHandle, CLFFT_COMPLEX_INTERLEAVED, CLFFT_COMPLEX_INTERLEAVED);
err = clfftSetResultLocation(planHandle, CLFFT_INPLACE);
/* Bake the plan. */
err = clfftBakePlan(planHandle, 1, &queue, NULL, NULL);
/* Execute the plan. */
err = clfftEnqueueTransform(planHandle, CLFFT_FORWARD, 1, &queue, 0, NULL, NULL, &bufX, NULL, NULL);
/* Wait for calculations to be finished. */
err = clFinish(queue);
/* Fetch results of calculations. */
err = clEnqueueReadBuffer( queue, bufX, CL_TRUE, 0, N * …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 昨晚我在我的系统上安装了q和kdb 32位.我一直在工作中使用它,每当我在工作时按下向上箭头键它就会回忆起上一个命令.这似乎不适用于我的家庭安装.当我点击它时它打印^ [[A. 我怎样才能解决这个问题?
为什么你可以将rvalue传递给需要引用的函数?
void func(const std::string& x)
{
std::cout << x << std::endl;
}
int main()
{
std::string& x = "Test"; //fails to compile
func("Test"); //works
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在尝试之前,我认为在调用func之前我需要创建一个字符串变量.
std::string tmp = "Test";
func(tmp);
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就像我需要创建一个引用一样.
std::string tmp = "Test";
std::string& x = tmp;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) DoubleVector::DoubleVector(unsigned int buffer) : len(buffer), data(new base_int[len]), start(len / 2), end(start)
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即使缓冲区设置为50,这也会为start和end产生非常大的值.len包含正确的值50但start和end都包含超过一百万的值.然后我改为代码到以下.
DoubleVector::DoubleVector(unsigned int buffer) : len(buffer), data(new base_int[len]), start(buffer / 2), end(start)
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现在,开始和结束都用正确的值25初始化.为什么?你不应该假设有任何变量初始化的顺序吗?
我有两个头文件.decimal.h和integer.h,每个都包含它们各自的类.我想写这样的东西.
//integer.h
#ifndef INTEGER_H
#define INTEGER_H
#include "decimal.h"
class Integer
{
...
operator Decimal();
}
#endif
//decimal.h
#ifndef DECIMAL_H
#define DECIMAL_H
#include "integer.h"
class Decimal
{
...
operator Integer();
}
#endif
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给我带来麻烦的是,因为它们包含了它,所以它在Visual Studio中表现得很奇怪并且产生奇怪的编译器错误.有没有办法解决?
我正在编写一个函数来更改图像中像素的值.它的工作方式是将每个像素着色的任务分成多个线程.例如,如果有4个线程,那么每个线程将每4个像素着色.我觉得奇怪的是,线程方法比在单个循环中执行速度慢大约1/10秒.我无法弄清楚为什么这是因为我有一个四核CPU并且线程之间没有真正的同步.我希望它快4倍,减去一点开销.我在这里做错了吗?
请注意,我设置nthreads = 1来测量单循环方法.
FYI栅格是类中的指针,指向动态像素阵列.
void RGBImage::shade(Shader sh, size_t sx, size_t sy, size_t ex, size_t ey)
{
validate();
if(ex == 0)
ex = width;
if(ey == 0)
ey = height;
if(sx < 0 || sx >= width || sx >= ex || ex > width || sy < 0 || sy >= height || sy >= ey
|| ey > height)
throw std::invalid_argument("Bounds Invalid");
size_t w = ex - sx;
size_t h = ey - sy;
size_t nthreads = std::thread::hardware_concurrency(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)