所以我想看看在通过Valgrind运行时从简单的Makefile编译的基本Qt4应用程序会发生什么.什么会导致这些泄漏?我正在删除任何动态分配的对象.退出程序时,我只点击右上角的关闭(X).GUI库是不是"free()"他们malloc()的任何内存?
从qmake命令减少的Makefile是:
####### Compiler, tools and options
CXX = g++
CXXFLAGS = -pipe -O2 -Wall -W
LIBS_INCLUDE = ${HOME}
INCPATH = -I$(LIBS_INCLUDE)/QtSDK/Desktop/Qt/473/gcc/mkspecs/default \
-I. \
-I$(LIBS_INCLUDE)/QtSDK/Desktop/Qt/473/gcc/include/QtCore \
-I$(LIBS_INCLUDE)/QtSDK/Desktop/Qt/473/gcc/include/QtGui \
-I$(LIBS_INCLUDE)/QtSDK/Desktop/Qt/473/gcc/include
LINK = g++
LFLAGS = -Wl,-O1 -Wl,-rpath,$(LIBS_INCLUDE)/QtSDK/Desktop/Qt/473/gcc/lib
LIBS = $(SUBLIBS) -L$(LIBS_INCLUDE)/QtSDK/Desktop/Qt/473/gcc/lib -lQtGui -lQtCore -lpthread
QMAKE = $(LIBS_INCLUDE)/QtSDK/Desktop/Qt/473/gcc/bin/qmake
OBJECTS_DIR = ./
SOURCES = main.cpp
OBJECTS = main.o
QMAKE_TARGET = Main
TARGET = Main
####### Build rules
first: all
all: $(TARGET)
$(TARGET): $(OBJECTS)
$(LINK) $(LFLAGS) -o $(TARGET) $(OBJECTS) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个中小型项目,我正在为本学期的软件工程课程做.我选择用C++(gtkmm)来做.到目前为止我做得还不错但是我遇到了循环引用或以下错误的问题:
Login_Dialog.cpp:25: error: invalid use of incomplete type ‘struct MainWindow’
Login_Dialog.h:12: error: forward declaration of ‘struct MainWindow’
make: *** [Login_Dialog.o] Error 1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
总之,我有大约10个班级,我知道将来他们都需要互相交谈.到目前为止,我遇到了一个特定的案例,我一直试图自己解决这个问题,但我完全陷入困境.
我的程序有一个主窗口类,定义如下:
/*
* MainWindow.h
*/
#ifndef MAINWINDOW_H_
#define MAINWINDOW_H_
#include "includes.h"
#include "ModelDrawing.h"
#include "ViewDrawing.h"
#include "ControlerDrawing.h"
#include "ModelChat.h"
#include "ViewChat.h"
#include "ControlerChat.h"
#include "ModelQueue.h"
#include "ViewQueue.h"
#include "ControlerQueue.h"
#include "Login_Dialog.h"
#include "TCP_IP_Socket.h"
class MainWindow : public Window
{
public:
MainWindow(int type);
~MainWindow();
void on_menu_file_new_generic();
void on_menu_file_quit();
ModelDrawing* get_mdl_Draw();
ViewDrawing* get_view_Draw();
ControlerDrawing* get_cntrl_Draw();
ModelChat* get_mdl_Chat();
ViewChat* get_view_Chat(); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 会typedef int (&rifii) (int, int)用什么?
这个"声明"之前的typedef是什么?我想把它想象成这样
typedef (int (&rifii) (int, int)) [new name]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但如果你这样做的话,[新名字]并不存在
typedef int INTEGER;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
类似的问题,以下语法:
typedef void (*PF) ();
PF edit_ops[ ] = { &cut, &paste, ©, &search };
PF file_ops[ ] = { &open, &append, & close, &write };
PF* button2 = edit_ops;
PF* button3 = file_ops;
button2[2]( );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
什么是typedef允许?它是否正在制作,因此您无需键入:
void (*PF) ();
(void (*PF) ()) edit_ops[ ] = { &cut, &paste, ©, &search };
(void (*PF) ()) file_ops[ ] = { &open, &append, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Windows中,您可以运行windeployqt.exe来近似Qt应用程序的库,qml和插件依赖项.
在Linux中,我可以使用ldd来确定库依赖项,但我还没有找到一种方法来确定需要存在哪些额外的Qml文件以及我应该在安装程序中包含哪些插件.有什么建议?
一直在寻找这个,但找不到示例或好的文档。有没有人有如何使用 cmake 中的 cpack 创建 brew 包的示例?
我收到以下链接器错误:
cd /Users/mhoggan/Development/bluenote/image_pose_adjustment/image_pose_adjustment/native/graph/cmake-build-debug/src && /Applications/CLion.app/Contents/bin/cmake/bin/cmake -E cmake_link_script CMakeFiles/graph_optimization.dir/link.txt --verbose=1
/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/c++ -std=c++11 -Wall -Werror -O3 -DNDEBUG -Wl,-search_paths_first -Wl,-headerpad_max_install_names CMakeFiles/graph_optimization.dir/main.cpp.o CMakeFiles/graph_optimization.dir/BundleRigidGraphOptimizer.cpp.o CMakeFiles/graph_optimization.dir/FlexibleGraphOptimizer.cpp.o CMakeFiles/graph_optimization.dir/LoopClosure.cpp.o CMakeFiles/graph_optimization.dir/PoseJsonReader.cpp.o -o graph_optimization -L/Users/mhoggan/Development/bluenote/image_pose_adjustment/image_pose_adjustment/native/graph/cmake-build-debug/g2o-src/lib /usr/local/lib/libboost_filesystem-mt.a /usr/local/lib/libboost_system-mt.a -lg2o_cli -lg2o_core -lg2o_interface -lg2o_parser -lg2o_solver_csparse -lg2o_solver_dense -lg2o_solver_pcg -lg2o_stuff -lg2o_types_icp -lg2o_types_sba -lg2o_types_sim3 -lg2o_types_slam2d -lg2o_types_slam3d -lg2o_csparse_extension -lcsparse -ljsoncpp -Wl,-rpath,/Users/mhoggan/Development/bluenote/image_pose_adjustment/image_pose_adjustment/native/graph/cmake-build-debug/g2o-src/lib
Undefined symbols for architecture x86_64:
"g2o::csparse_extension::cs_cholsolsymb(cs_sparse const*, double*, cs_symbolic const*, double*, int*)", referenced from:
g2o::LinearSolverCSparse<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> >::solve(g2o::SparseBlockMatrix<Eigen::Matrix<double, -1, -1, 0, -1, -1> > const&, double*, double*) in LoopClosure.cpp.o
"g2o::csparse_extension::writeCs2Octave(char const*, cs_sparse const*, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下站点"编写引导扇区代码"提供了一个代码示例,可在系统引导时将"A"打印到屏幕上.从我一直在阅读的不是你必须使用INT操作码让BIOS做某些事情?以下代码如何从上面引用的站点工作而不使用中断?代码的哪一部分实际告诉硬件将"A"打印到屏幕上?
有问题的代码:
.code16
.section .text
.globl _start
_start:
mov $0xb800, %ax
mov %ax, %ds
movb $'A', 0
movb $0x1e, 1
idle:
jmp idle
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
附加原始问题
如果我使用以下代码,BIOS调用是否会为我写入文本缓冲区?缓冲区从地址0xb800开始?
# Author: Matthew Hoggan
# Date Created: Tuesday, Mar 6, 2012
.code16 # Tell assembler to work in 16 bit mode (directive)
.section .text
.globl _start # Help linker find start of program
_start:
movb $0x0e, %ah # Function to print a character to the screen
movb $0x00, %bh # Indicate the page …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我正在编写Dijkstra的算法,并且我有一个优先级队列,它将最短距离节点保持在顶部.然而,当我遍历图表时,我将更新到该顶点的距离.我已经引用了数据结构中包含的优先级队列中的所有顶点.现在,当我更新数据结构中的顶点时,我希望优先级队列中的数据能够适应这些变化,因此最近的节点始终位于顶部.但是,在使用调试器单步执行我的应用程序后,我注意到优先级队列不会自行更新.如何在不重新插入所有顶点的情况下执行此操作?
http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/上的在线文档未提供该glBindFragDataLocation(GLuint program, GLuint colorNumber, const char * name);方法的参考.在OpenGL es 2.0中,这相当于什么?
在具有几个层的相当大的代码库中,是否有一种方法可以在vim中或从命令行中找到从基类派生的所有类?grep是一个选项但可能很慢,因为grep没有索引.