在我的C++ 11代码中,我在下面的例子中得到了clang警告"声明需要退出时析构函数":
static const std::map<int, const someStruct> mymap = {
{1, {
"A",
"B",
"C"
}},
{2, {
"D",
"E",
"F"
}}
};
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据我所知Google,"退出时析构函数"需要以确定的方式销毁main()和静态,以防止由于"已经释放的变量"导致退出时崩溃.是对的吗?有人能更好地解释一下吗?
另外:我能做些什么(我不想禁用警告)?上面的代码仅在一个线程的上下文中使用.
看起来这是Chromium处理这些案件的方式; 那对我的案子来说也是正确的方法吗?
#define CR_DEFINE_STATIC_LOCAL(type, name, arguments) \
static type& name = *new type arguments
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(来源:https://chromium.googlesource.com/chromium/src/+/32352ad08ee673a4d43e8593ce988b224f6482d3/base/basictypes.h)
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning)
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尝试取消执行此任务.如果任务已完成,已取消或由于某些其他原因无法取消,则此尝试将失败.如果成功,并且在调用cancel时此任务尚未启动,则此任务永远不会运行.如果任务已经启动,则mayInterruptIfRunning参数确定执行此任务的线程是否应该在尝试停止任务时被中断.
我的问题是,如果mayInterruptIfRunning为false,取消会怎么做?
如果任务已经运行,它如何取消或停止执行?
我正在使用以下代码来测试 HTTP 连接可以保持活动状态的秒数:
start_time = time.time()
try:
r = requests.get(BIG_FILE_URL, stream=True)
total_length = r.headers['Content-length']
for chunk in r.iter_content(chunk_size=CHUNK_SIZE):
time.sleep(1)
# ... except and more logic to report total time and percentage downloaded
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为确保 Python 不会一次性下载所有内容并创建生成器,我使用了 tcpdump。它确实每秒发送一个数据包(大约),但我没有找到是什么让服务器一次发送一个块以及请求库如何做到这一点。
我检查了几个 SOF 问题并查看了 requests 库文档,但所有资源都说明了如何使用该库下载大文件,但没有一个解释 stream=True 选项的内部结构。
我的问题是:tcp 协议或 HTTP 请求标头中的什么内容使服务器一次发送一个块而不是一次发送整个文件?
使用 Wireshark 后,我发现 Python 使用 TCP 的滑动窗口来实现它。这意味着,它不会在不调用下一个块时发送 ack。
这可能会导致一些意外行为,因为滑动窗口可能比块大得多,并且代码中的块可能不代表实际的数据包。
示例:如果您将块设置为 1000 字节,则 64K 的默认滑动窗口(我在 Ubuntu 18 上的默认值)将导致立即发送 64 个块。如果主体大小小于 64K,连接可能会立即关闭。所以这不是保持在线连接的好主意。
我是 C++ 新手,在 ubuntu 上使用 eclipse cdt 并在我的头文件中收到此错误:
initializing argument 1 of 'std::map<basic_string<char>,Supplier*> Engine::processSupplierFile(char*)' [-fpermissive]
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我已经搜索了这个错误并发现了这个: 当我尝试编译我的 C++ 代码时,为什么会出现错误:在 Eclipse 中初始化 'Item::Item(int)' [-fpermissive] 的参数 1?
但它没有关于头文件错误的任何答案。
这是头文件的代码:(Supplier 是一个包含两个字符串和一个双精度的简单对象)
#ifndef Engine_H_
#define Engine_H_
#include "Ingredient.h"
#include "Product.h"
#include "Supplier.h"
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <string>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <map>
#include <algorithm>
#include <vector>
using namespace std;
class Engine {
public:
Engine();
virtual ~Engine();
string fileToString(string fileName);
void processLoggerFile (char* fileName);
string fileToString(char* fileName);
vector<Product> processProductsFile(char* fileName, const map<string, Ingredient> …
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