有没有办法将VLC媒体播放器嵌入Android应用程序?我有几个问题:
1)我有一个视频流摄像头(来自RTSP),我不能在我的常规视频视频面板上播放它(抱歉,这个视频无法播放错误).但是,我安装了Android的VLC应用程序(测试版),我能够播放它.2)我的主要目标是移植使用VLC插件到Android的桌面java应用程序.我想用最少的努力完成这项任务(我有一些时间问题).
另一种方法是,有没有办法将VLC使用的编解码器嵌入到我的应用程序中?因为使用我的视频,结果会根据视频的格式而有所不同.我可以在我的视频视频中播放通过RTSP流式播放的其他视频.
我通过互联网搜索并找到了一个"libvlc",但也有一些关于android的libvlc未完成的注释(但这些注释属于过去的时间,即使在stackoverflow中也是如此).
我使用Google Play游戏服务Unity插件来构建Android游戏,如下所述:https: //github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity
问题:
当我使用API(Google Play Play插件的社交API或PlayGamesPlatform.Instance对象)加载分数时,我会得到过时的分数.但是,当我使用ShowLeaderBoardUI()函数时,GUI中的分数是正确的.
所以发布分数没有问题.
我使用以下代码段从Google Play游戏服务ScoreBoard加载用户分数:
void LoadUsersAndDisplay(int leaderBoardID,ILeaderboard lb,LeaderBoardEntry[] resultingEntries)
{
// get the user ids
List<string> userIds = new List<string>();
foreach(IScore score in lb.scores) {
userIds.Add(score.userID);
}
// load the profiles and display (or in this case, log)
PlayGamesPlatform.Instance.LoadUsers(userIds.ToArray(), (users) =>
{
string status = "Leaderboard loading: " + lb.title + " count = " +
lb.scores.Length;
int currentUserIndex = 0;
foreach(IScore score in lb.scores) {
IUserProfile user …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android unity-game-engine google-play-services google-play-games
我目前正在尝试使用 gstreamer-development 库来开发 gstreamer 插件,如下所示:
http://docs.gstreamer.com/display/GstSDK/Installing+the+SDK
我有一台安装了 Ubuntu 14.04 的 PC,并尝试通过以下说明安装该库:
wget -q -O - http://www.freedesktop.org/software/gstreamer-sdk/sdk.gpg | sudo apt-key add - sudo apt-get update
我收到以下错误:
Err http://www.freedesktop.org ./ Packages
server certificate verification failed. CAfile: /etc/ssl/certs/ca-certificates.crt CRLfile: none
Ign http://www.freedesktop.org ./ Translation-en_US
Ign http://www.freedesktop.org ./ Translation-en
W: Failed to fetch http://www.freedesktop.org/software/gstreamer-sdk/data/packages/ubuntu/raring/amd64/./Packages server certificate verification failed. CAfile: /etc/ssl/certs/ca-certificates.crt CRLfile: none
E: Some index files failed to download. They have been ignored, or old ones used instead.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为了摆脱证书错误,我搜索了它,但该线程是如此“gitlab”特定的并且没有用:
我目前正在使用Unity 2020.3.3f1开发一个项目。我使用git版本控制系统并将我的项目存储在Bitbucket存储库中。当我将我的项目克隆/拉到另一台计算机(尤其是使用 macos)时,我的一些 cs. 文件在项目视图中显示为未知文件(不是脚本),并且其他一些类找不到在该文件上定义的类。当我右键单击并选择“重新导入”cs 文件时,立即恢复并成功构建。
当我尝试通过Unity Cloud build构建我的项目时,这给我带来了一个问题,因为我收到了一些关于确实存在的缺失类的错误。
[Unity] Initialize engine version: 2020.3.6f1 (338bb68529b2)
3: [Unity] -----CompilerOutput:-stdout--exitcode: 1--compilationhadfailure: True--outfile: Temp/ToonyColorsPro.Editor.dll
4: [Unity] Assets/JMO Assets/Toony Colors Pro/Editor/Shader Generator/Config.cs(192,13): error CS0246: The type or namespace name 'MaterialLayer' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
5: [Unity] Assets/JMO Assets/Toony Colors Pro/Editor/Shader Generator/ShaderProperty.cs(417,40): error CS0246: The type or namespace name 'MaterialLayer' could not be found (are …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)