小编pgh*_*ari的帖子

为什么要关闭linux中的管道?

当使用管道进行过程 - 过程通信时,关闭管道一端的目的是什么?

例如:如何使用管道在两个程序之间发送一个简单的字符串?

请注意,管道的一侧在子进程和父进程中是关闭的.为什么需要这个?

c linux pipe

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你什么时候在C++中使用ZeroMemory结构?

我已经看过使用ZeroMemory的示例(主要是使用windows和directx结构),但有时却没有使用它.我什么时候应该ZeroMemory结构?

c++ memory struct zero

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DX11 中的顶点缠绕顺序

我试图用 dx11 绘制一个简单的正方形,但每个三角形的索引顺序决定了它是否出现。我在光栅化器状态下将剔除模式设置为无,但它似乎没有任何改变。

如果我将第一个三角形的顶点指定为 0, 1, 2 而不是 2, 1, 0 则三角形不会出现。所以我的问题是,无论剔除模式如何,我都需要以特定方式对三角形的顶点进行排序吗?

PS我正在绘制三角形列表而不是条带。

UINT indices[] = {2, 1, 0, 
                  1, 3, 0};


MeshVertex vertices[] = 
{
    { Vector3(1.0f, 1.0f, 0.0f)}, //Top Right
    { Vector3(-1.0f, -1.0f, 0.0f)}, //Bottom Left
    { Vector3(1.0f, -1.0f, 0.0f)}, //Bottom Right
    { Vector3(-1.0f, 1.0f, 0.0f)} //Top Left
};

mesh = new Mesh(vertices, indices, 4, 6, shader);
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c++ directx vertices culling

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c++ ×2

c ×1

culling ×1

directx ×1

linux ×1

memory ×1

pipe ×1

struct ×1

vertices ×1

zero ×1