有没有人知道如何以编程方式捕获正在播放的声音(即,来自声卡的所有内容,而不是麦克风等输入设备).
我目前正在参与一个重度本地化的WPF应用程序,我们在非英语语言菜单上遇到了关于键盘快捷键的错误.该bug指的是未被翻译的修饰符键名(Shift,Ctrl等),这很容易修复.
然而,这让我想到了快捷键本身,它们通常基于命令的第一个字母,除非由于冲突或约定而不可行.当命令名称本地化时,命令及其各自快捷方式之间的链接通常会丢失:
虽然这个问题的灵感来自WPF应用程序,但我对一般情况更感兴趣.
我想在使用C#(然后处理该数据)时从我的PC音频线连续采样.采样的最佳方法是什么?
void foo(void **Pointer);
int main ()
{
    int *IntPtr;
    foo(&((void*)IntPtr));
}
为什么我会收到错误?
error: lvalue required as unary ‘&’ operand
谢谢