我有一个我在Azure App Service实例上运行的Java Web应用程序.为了部署它,我使用了一个带有.war文件的Bitbucket repo.当我向该repo提交一个新的.war文件时,它应该由该服务自动部署.但是,通常情况下,我必须通过FTP重新启动,重新部署甚至上传.war文件,才能成功完成部署.
我有一个驻留在此服务中的Jetty实例,因此我的.war
文件被命名ROOT.war
.AFAIK,当上传到服务(无论是通过Bitbucket还是FTP)时,这个.war文件应该被解压缩到同一目录中,即/site/wwwroot/webapps
.就我而言,这不会发生.Web应用程序可以独立使用ROOT.war
文件/site/wwwroot/webapps
.每隔一段时间,我会得到一个ROOT
文件夹/site/wwwroot/webapps
,有两个默认文件index.jsp
和background.png
.我没有任何想法导致ROOT
文件夹与这些默认文件一起出现的原因.我唯一的线索是,在我更改环境变量后,它发生了几次.
此外,ROOT
文件夹显示空服务器文件后,我可以重新部署应用程序的唯一方法是ROOT
通过FTP或门户网站中提供的控制台手动删除此文件夹,然后我的重新部署请求成功使用我的Web应用程序.
那么,如果不够清楚,我的问题是这里发生了什么?我无法从我面临的行为中做出任何改变.我觉得我盲目地使用这个Azure服务,并且当出现问题时无法解决任何问题.是否有任何资源可以解释部署Web应用程序时后台发生的情况?
我想将一个MTLTexture
对象设置为一个场景的环境贴图,因为根据文档似乎是可能的.我可以UIImage
使用以下代码将环境贴图设置为a :
let roomImage = UIImage(named: "room")
scene.lightingEnvironment.contents = roomImage
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这很有效,我看到了金属物体上图像的反射.我尝试将图像转换为a MTLTexture
并使用以下代码将其设置为环境贴图:
let roomImage = UIImage(named: "room")
let loader = MTKTextureLoader(device: MTLCreateSystemDefaultDevice()!)
let envMap = try? loader.newTexture(cgImage: (roomImage?.cgImage)!, options: nil)
scene.lightingEnvironment.contents = envMap
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然而,这不起作用,我最终得到一个空白的环境贴图,没有反射我的对象.
另外,我没有设置options
as nil
,而是尝试MTKTextureLoader.Option.textureUsage
使用它可以获得的每个可能值来设置密钥,但这也不起作用.
编辑:您可以查看此仓库中的示例项目,并使用它来重现此用例.
我在App Store上有一个应用程序,我从Crashlytics获取错误日志.在我的项目中初始化CoreML模型时,会出现用户获得的最常见错误之一(以及难以重现的错误).以下是我初始化模型的方法:
class VisionManager: NSObject {
/// Prediction model
private static let model = MobileNet()
...
override init() {
super.init()
guard let visionModel = try? VNCoreMLModel(for: VisionManager.model.model) else {
// this case should never happen as we know for sure that the model we are using is an image classification model
fatalError("The CoreML model being used is not compatible with the Vision framework.")
}
...
}
...
}
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如Crashlytics所见,错误如下:
致命错误:'试试!' 表达式意外地引发了错误:错误Domain = com.apple.CoreML Code = 0"声明网络时出错." UserInfo = {NSLocalizedDescription =声明网络时出错.}:file …
我有一个以编程方式生成的图像,我想将此图像作为纹理发送到计算着色器.我生成这个图像的方法是我将每个RGBA组件计算为UInt8
值,并将它们组合成一个UInt32
并将其存储在图像的缓冲区中.我使用以下代码执行此操作:
guard let cgContext = CGContext(data: nil,
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: 8,
bytesPerRow: 0,
space: CGColorSpaceCreateDeviceRGB(),
bitmapInfo: RGBA32.bitmapInfo) else {
print("Unable to create CGContext")
return
}
guard let buffer = cgContext.data else {
print("Unable to create textures")
return
}
let pixelBuffer = buffer.bindMemory(to: RGBA32.self, capacity: width * height)
let heightFloat = Float(height)
let widthFloat = Float(width)
for i in 0 ..< height {
let latitude = Float(i + 1) / heightFloat
for j in 0 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我已经读过,为了在使用get和post方法时禁用缓存HttpClient
,我需要使用a WebRequestHandler
作为我HttpClient
的HttpClientHandler
,并更改其缓存策略.但是,WebRequestHandler
不在System.Net.Http.dll中,而是在System.Net.Http.WebRequest.dll中,所以我尝试将.dll添加到项目中作为参考.我收到一条错误消息:
Microsoft Visual Studio
无法将对更高版本或不兼容程序集的引用添加到项目中.
再次,经过一点点搜索后,我得出结论,.dll文件被阻止,因为它是从另一个源下载的.为了解锁它,我继续在这里尝试解决方案.但是,它也没有工作,当我尝试添加.dll文件作为参考时,我仍然得到相同的错误.
我想要做的就是使用我的HttpClient禁用缓存,我在这里做错了吗?我愿意接受任何建议或帮助.
我的系统是Windows 8.1,我正在使用Visual Studio 2013.我正在开发的项目是Windows Phone 8应用程序.我试图引用的.dll目录是"C:\ Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\System.Net.Http.WebRequest.dll".先感谢您.
我有一个Android应用程序,它使用OpenCV的Java包装器进行图像处理.要将OpenCV添加到项目中,我必须将以下行添加到gradle.properties:
android.useDeprecatedNdk=true
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在我很长一段时间(我现在正在使用Gradle 2.2.2和Android Studio 2.2.2)更新我的Android Studio和Gradle之前,这一直工作正常,没有任何警告或错误(我知道).现在,当我构建我的应用程序时,我在消息窗口中收到以下警告:
警告:找到本机C/C++源代码,但似乎未配置NDK选项.请注意,如果您有Android.mk,则不会用于编译.建议的解决方法是通过添加以下内容来删除默认的jni源代码目录:
警告:gradle.properties中useDeprecatedNdk标志启用的不推荐的NDK集成将很快从Android Gradle插件中删除.
尽管此时构建成功,但正如第二个警告所示,这很可能在将来会造成一些麻烦,因此我希望在事情横空出现之前尽快解决它们.
有谁知道如何解决这些警告?或者除了添加所有已编译的代码(.so文件)并设置我之前提到的标志之外,还有其他方法可以将OpenCV导入Android项目吗?任何有关这方面的帮助将不胜感激.
在我的iPad应用程序中,我有一个包含多个部分和行的表.当我将方向从横向更改为纵向或从纵向更改为横向时,我会收到以下错误之一:
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[WebScriptObjectPrivate countByEnumeratingWithState:objects:count:]: unrecognized selector sent to instance 0x124a15a0'
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[DOMHTMLHeadElement rotatingClient]: unrecognized selector sent to instance 0x8c60a20'
Terminating app due to uncaught exception 'NSInvalidArgumentException', reason: '-[__NSCFString countByEnumeratingWithState:objects:count:]: unrecognized selector sent to instance 0x8f7c380'
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我没有明确地使用任何抛出异常的类.
编辑:使用仪器,我发现这是发生崩溃的地方.我之前没有用过,所以我不知道该怎么做.
# Event Type ? RefCt RefCt Timestamp Responsible Library Responsible Caller
2 Zombie -1 00:38.935.631 UIKit -[UIWindow _setRotatableClient:toOrientation:updateStatusBar:duration:force:isRotating:]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个正在制作的应用程序,我正在使用Firebase进行错误和崩溃日志记录.最近,我一直在看到异常的堆栈跟踪中的一些行,从开始<OR>
.以下是Firebase报告的异常直接(保存包名称)的示例:
Exception java.lang.NullPointerException: Attempt to invoke interface method 'void com.mycompany.myapp.managers.b$a.f()' on a null object reference
com.mycompany.myapp.managers.PermissionManager.getInstance (PermissionManager.java)
<OR>.checkPermission (PermissionManager.java)
<OR>.onRequestPermissionsResult (PermissionManager.java)
com.mycompany.myapp.activities.ShareImageActivity.onSaveShare (ShareImageActivity.java)
com.mycompany.myapp.activities.ShareImageActivity$3.onClick (ShareImageActivity.java)
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我知道这不是一个常规的堆栈跟踪,因为onRequestPermissionResults
它不会调用checkPermission
而checkPermission
不会调用PermissionManager.getInstance
.我认为这是Android为了安全起见而混淆堆栈跟踪的方法之一,但我找不到任何关于此的文档.有谁知道如何解释这个堆栈跟踪?
我正在制作需要使用的Windows 8 metro应用程序zeroconf library
.根据我的观察,有一些库和最值得信赖的库Mono.Zeroconf
.但是我似乎无法通过NuGet安装它,我得到一个错误,说"无法安装Mono.Zeroconf,因为它与解决方案中的任何项目都不兼容."
"该软件包的目标是以下框架:.NETFramework,Version = v2.0"
.
Mono.Zeroconf是否有任何记录良好的替代方案或我可以做的任何其他方法使其在我的Windows 8应用程序上运行?
编辑:好吧,我试图使用零配置库在这里,但我只是通过调用简单函数得到一个错误.我打电话的时候
await ZeroconfResolver.BrowseDomainAsync();
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我收到错误消息:
mscorlib.dll中出现"System.InvalidOperationException"类型的异常,但未在用户代码中处理
WinRT信息:Socket已经绑定到一个地址.
附加信息:在意外时间调用方法.
任何人都知道为什么会这样或者如何解决?
提前致谢.
我有一个UIViewController
有一个UITableView
和一个UISegmentedControl
有4段的段.每次用户点击不同的段时,表视图中显示的单元格类型应该更改.为此,我有以下代码:
- (IBAction)segmentedControlChanged:(UISegmentedControl *)sender {
[self.tableView reloadData];
}
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通常,第三个段使用最大数量的单元格填充表视图.所以,在第三段时,当我滚动到表格底部然后切换到另一个段时,我希望表格视图只是重新加载其单元格并保持在相同的滚动位置.然而,发生的情况是标题视图似乎位于屏幕的底部,就像表视图滚动到顶部到其极限一样.然后,当我触摸并再次开始滚动时,事情会恢复正常,好像桌子只是向下滚动并且细胞出现一样.
我一直试图解决这个问题一段时间了,到目前为止我看过的帖子都提出了同样的建议.他们说,如果动画是在主线程的其他线程中处理的,那么这类问题是不可避免的.所以我尝试修改如下代码:
- (IBAction)segmentedControlChanged:(UISegmentedControl *)sender {
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
[self.tableView reloadData];
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和:
- (IBAction)segmentedControlChanged:(UISegmentedControl *)sender {
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
[self.tableView reloadData];
}];
}
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他们都没有工作.我也尝试在重新加载bu之后以编程方式滚动表视图,这似乎也不起作用.
任何人都有任何其他想法为什么会这样?我应该注意,这个问题只发生在iOS 7.1上.
ios ×4
swift ×3
android ×2
c# ×2
metal ×2
.net ×1
android-ndk ×1
azure ×1
coreml ×1
deployment ×1
firebase ×1
gradle ×1
ios7 ×1
java ×1
jetty ×1
mono ×1
mtlbuffer ×1
objective-c ×1
opencv ×1
orientation ×1
scenekit ×1
uitableview ×1
windows-8 ×1
zeroconf ×1