小编Jos*_*hua的帖子

将整个项目导入Maven(Eclipse Juno)

我有一个包含一些专门为Linux编写的Java代码的文件夹.

有一个pom.xml文件和两个名为:src和的文件夹build

我在Mac上安装了Eclipse Juno(10.7.5),我知道它已经包含了Maven.在Linux机器上,通过mvn package在命令行输入来执行代码.

但是在这个阶段之后,在执行构建工件期间,它不能在我的Mac上运行,因为一些命令是特定于Linux的(我被告知).

如何在Mac上将整个项目导入Maven?我的意思是我在哪里复制文件夹和pom文件?

谢谢,H

java eclipse linux macos maven

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在单个脚本中同时具有IEnumerator Start()和void Start()

我有一个来自Unity文档页面的示例程序,其中包含IEnumerator Start()如下所示,但我想知道如何void Start()在同一个脚本中也能正常运行?

我也尝试添加void Start()它,但它引发了一个错误.然后,我试着在一个IEnumerator函数中包含我的代码(它只是写入控制应用程序的数据路径),虽然通过使用0f延迟参数立即执行它,但它不会打印出任何东西......

我错过了什么?这种情况的常见解决方案是什么,你必须有一个IEnumerator Start()但你还需要执行启动代码?

/// Saves screenshots as PNG files.
public class PNGers : MonoBehaviour
{

    // Take a shot immediately.
    IEnumerator Start()
    {
        yield return UploadPNG();
        yield return ConsoleMSG();
    }

    IEnumerator UploadPNG()
    {
        // We should only read the screen buffer after frame rendering is complete.
        yield return new WaitForEndOfFrame();

        // Create a texture the size of the screen, with RGB24 format.
        int width …
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c# unity-game-engine

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按名称,标签或图层查找非活动的GameObject

首先,我需要停用一个游戏对象,然后在10秒后激活它,所以我认为协同程序是合适的:

IEnumerator BarDeactivate(float sec)
{
        yield return new WaitForSeconds(sec);

        var obj = GameObject.Find("OBJ");
        obj.SetActive(false);
}

IEnumerator BarReactivate(float sec)
{
        yield return new WaitForSeconds(sec);

        var obj = transform.Find("OBJ");
        obj.SetActive(true);
}
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显然,我不能再使用,GameObject.Find所以我用它transform.Find来找到不活跃的游戏对象,但当然.SetActive现在不行,因为obj实际上并不是游戏对象...

如何投射找到的变换,以便可以再次设置它?

我试过obj.gameObject.SetActive(true)但它一定是错的,因为这个物体不会复活......

c# unity-game-engine

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fprintf - 指定路径

当我使用文件写入文件时,我确实应该指定文件的路径fprintf.

例如,矢量元素的简单显示:

FILE * myFile;

char * name = new char[50];

strcpy( name, "myFile.txt" );

myFile = fopen( name, "w" );

for ( int k = 0 ; k < vector.size() ; k++ )
 {
   printf( myFile, "%i", vector[k] );    
 }

fprintf( myFile, "Success!" );

fclose( myFile );
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如果我想在显示器上写出元素,我应该使用:

std::cout << vector[k] << endl;
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但是,如果我想将元素写入其他地方的文件,例如

C:/blahblah/myFile.txt
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我在哪里指定路径?

谢谢,

c++ file-io printf

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将图像应用于Unity UI面板

图像是否必须是特定类型,因此您只需将其从Unity项目中的文件夹中拖放,然后将其放在元素组件的Source Image字段顶部,例如?ImageUIPanel

我尝试用jpg徽标做这个,以便将它应用到Panel元素,但它不适用...

user-interface unity-game-engine

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在数组上使用'ref'关键字

我理解为什么ref在编写函数来交换两个值时应该使用,但我不知道如何在整个数组上使用该关键字.这听起来很愚蠢,但我已经尝试将关键字粘贴到我可能想到的任何地方(例如在参数之前,变量之前等等)但是我仍然得到以下错误:

错误1非静态字段,方法或属性'Swap.Program.swapRotations(int [])'需要对象引用

这是我到目前为止所做的:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace Swap
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            int[] A = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};

            swapRotations(A);

            for (int i = 0; i < A.Length; i++)
                Console.WriteLine(A[i]);

            Console.WriteLine("\nPress any key ...");
            Console.ReadKey();
        }

        private void swapRotations(int[] intArray)
        {
            int bone1Rot = intArray[3];
            int bone2Rot = intArray[5];

            // Make the swap.
            int temp = bone1Rot;
            bone1Rot = bone2Rot;
            bone2Rot …
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c# arrays ref

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循环遍历列表的切片副本

我试图理解循环列表循环列表的"切片"副本之间的区别.

因此,例如,在以下列表中,长度大于6的元素将附加到列表的开头:

words = ['cat', 'window', 'blahblah']

for word in words[:]:
    if len(word) > 6:
        words.insert(0, word)

print(words)

words = ['blahblah', 'cat', 'window', 'blahblah']
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然后,我运行以下内容,看看为什么它不是正确的方法,但我的翻译冻结了,我必须退出.为什么会这样?我只是在我的列表的开头添加一些内容,因为列表是可变的...

for word in words:
    if len(word) > 6:
        words.insert(0, word)
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有人可以帮我理解为什么这最后一点会阻止我的程序?

python

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#include <cmath>

下面的代码片段有什么问题,VS2010无法编译它?

int m = sqrt( n );
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(我试图确定整数是否为素数......)

visual-studio-2010 cmath

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低于1000的所有数字的总和是3或5的倍数

项目欧拉问题1是:找到低于1000的3或5的所有倍数的总和

这是我的程序,使用两个简单的函数计算出3的所有倍数和5的所有倍数之和,然后将它们相加:

#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;


int threeSum( void );

int fiveSum( void );


int main( int argc, char** argv )
{
    cout << "\n The sum of all the natural numbers below 1000 that are multiples of 3 or 5 = \n" << endl;

    cout << threeSum() + fiveSum() << endl << endl;

    system( "PAUSE" );
}


int threeSum( void )
{
    int sumSoFar = 0;

    for …
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c++ sum

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