我有一个包含一些专门为Linux编写的Java代码的文件夹.
有一个pom.xml
文件和两个名为:src
和的文件夹build
我在Mac上安装了Eclipse Juno(10.7.5),我知道它已经包含了Maven.在Linux机器上,通过mvn package
在命令行输入来执行代码.
但是在这个阶段之后,在执行构建工件期间,它不能在我的Mac上运行,因为一些命令是特定于Linux的(我被告知).
如何在Mac上将整个项目导入Maven?我的意思是我在哪里复制文件夹和pom文件?
谢谢,H
我有一个来自Unity文档页面的示例程序,其中包含IEnumerator Start()
如下所示,但我想知道如何void Start()
在同一个脚本中也能正常运行?
我也尝试添加void Start()
它,但它引发了一个错误.然后,我试着在一个IEnumerator
函数中包含我的代码(它只是写入控制应用程序的数据路径),虽然通过使用0f
延迟参数立即执行它,但它不会打印出任何东西......
我错过了什么?这种情况的常见解决方案是什么,你必须有一个IEnumerator Start()
但你还需要执行启动代码?
/// Saves screenshots as PNG files.
public class PNGers : MonoBehaviour
{
// Take a shot immediately.
IEnumerator Start()
{
yield return UploadPNG();
yield return ConsoleMSG();
}
IEnumerator UploadPNG()
{
// We should only read the screen buffer after frame rendering is complete.
yield return new WaitForEndOfFrame();
// Create a texture the size of the screen, with RGB24 format.
int width …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 首先,我需要停用一个游戏对象,然后在10秒后激活它,所以我认为协同程序是合适的:
IEnumerator BarDeactivate(float sec)
{
yield return new WaitForSeconds(sec);
var obj = GameObject.Find("OBJ");
obj.SetActive(false);
}
IEnumerator BarReactivate(float sec)
{
yield return new WaitForSeconds(sec);
var obj = transform.Find("OBJ");
obj.SetActive(true);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
显然,我不能再使用,GameObject.Find
所以我用它transform.Find
来找到不活跃的游戏对象,但当然.SetActive
现在不行,因为obj实际上并不是游戏对象...
如何投射找到的变换,以便可以再次设置它?
我试过obj.gameObject.SetActive(true)
但它一定是错的,因为这个物体不会复活......
当我使用文件写入文件时,我确实应该指定文件的路径fprintf
.
例如,矢量元素的简单显示:
FILE * myFile;
char * name = new char[50];
strcpy( name, "myFile.txt" );
myFile = fopen( name, "w" );
for ( int k = 0 ; k < vector.size() ; k++ )
{
printf( myFile, "%i", vector[k] );
}
fprintf( myFile, "Success!" );
fclose( myFile );
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如果我想在显示器上写出元素,我应该使用:
std::cout << vector[k] << endl;
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但是,如果我想将元素写入其他地方的文件,例如
C:/blahblah/myFile.txt
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在哪里指定路径?
谢谢,
图像是否必须是特定类型,因此您只需将其从Unity项目中的文件夹中拖放,然后将其放在元素组件的Source Image
字段顶部,例如?Image
UI
Panel
我尝试用jpg
徽标做这个,以便将它应用到Pane
l元素,但它不适用...
我理解为什么ref
在编写函数来交换两个值时应该使用,但我不知道如何在整个数组上使用该关键字.这听起来很愚蠢,但我已经尝试将关键字粘贴到我可能想到的任何地方(例如在参数之前,变量之前等等)但是我仍然得到以下错误:
错误1非静态字段,方法或属性'Swap.Program.swapRotations(int [])'需要对象引用
这是我到目前为止所做的:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Swap
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int[] A = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7};
swapRotations(A);
for (int i = 0; i < A.Length; i++)
Console.WriteLine(A[i]);
Console.WriteLine("\nPress any key ...");
Console.ReadKey();
}
private void swapRotations(int[] intArray)
{
int bone1Rot = intArray[3];
int bone2Rot = intArray[5];
// Make the swap.
int temp = bone1Rot;
bone1Rot = bone2Rot;
bone2Rot …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图理解循环列表和循环列表的"切片"副本之间的区别.
因此,例如,在以下列表中,长度大于6的元素将附加到列表的开头:
words = ['cat', 'window', 'blahblah']
for word in words[:]:
if len(word) > 6:
words.insert(0, word)
print(words)
words = ['blahblah', 'cat', 'window', 'blahblah']
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后,我运行以下内容,看看为什么它不是正确的方法,但我的翻译冻结了,我必须退出.为什么会这样?我只是在我的列表的开头添加一些内容,因为列表是可变的...
for word in words:
if len(word) > 6:
words.insert(0, word)
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有人可以帮我理解为什么这最后一点会阻止我的程序?
下面的代码片段有什么问题,VS2010无法编译它?
int m = sqrt( n );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我试图确定整数是否为素数......)
项目欧拉问题1是:找到低于1000的3或5的所有倍数的总和
这是我的程序,使用两个简单的函数计算出3的所有倍数和5的所有倍数之和,然后将它们相加:
#include <iostream>
#include <fstream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <cmath>
using namespace std;
int threeSum( void );
int fiveSum( void );
int main( int argc, char** argv )
{
cout << "\n The sum of all the natural numbers below 1000 that are multiples of 3 or 5 = \n" << endl;
cout << threeSum() + fiveSum() << endl << endl;
system( "PAUSE" );
}
int threeSum( void )
{
int sumSoFar = 0;
for …
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