我正在努力从一个额外的线程调用一个杂乱的函数.我使用boost :: thread进行线程化和clutter库1.0.
具体来说,该线程包含一个循环函数,该函数每隔一段时间发出一个带有x和y坐标参数的boost :: signals2 :: signal.该信号连接到一个函数,该函数将这些变量置于混乱状态,即x,y in
clutter_stage_get_actor_at_pos(CLUTTER_STAGE(演员),CLUTTER_PICK_ALL,x,y);
这就是我遇到段错误的地方.
显然杂乱有一些线程处理程序.我试着打电话
g_thread_init(NULL);
clutter_threads_init();
在启动clutter_main()之前.我也尝试将杂乱函数包含在内
clutter_threads_enter();
clutter_stage_get_actor_at_pos(CLUTTER_STAGE(演员),CLUTTER_PICK_ALL,x,y);
clutter_threads_leave();
但这也不行.
每个提示都表示赞赏,谢谢你提前!
附录
我只是伪造了我想要做的最小样本.我按照建议"保护"了clutter_main()例程.杂乱的一些功能似乎从单独的线程起作用(例如,设置舞台颜色或设置演员位置).我的代码还有问题吗?
#include <clutter/clutter.h>
#include <boost/thread.hpp>
ClutterActor *stage;
ClutterActor* rect = NULL;
void receive_loop()
{
while(1)
{
sleep(1);
clutter_threads_enter();
ClutterActor* clicked = clutter_stage_get_actor_at_pos(CLUTTER_STAGE(stage), CLUTTER_PICK_ALL,300, 500);
clutter_threads_leave();
}
}
int main(int argc, char *argv[])
{
clutter_init(&argc, &argv);
g_thread_init(NULL);
clutter_threads_init();
stage = clutter_stage_get_default();
clutter_actor_set_size(stage, 800, 600);
rect = clutter_rectangle_new();
clutter_actor_set_size(rect, 256, 128);
clutter_actor_set_position(rect, 300, 500);
clutter_group_add (CLUTTER_GROUP (stage), rect);
clutter_actor_show(stage);
boost::thread thread …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)