我有一个在超类InteractorStyle中定义的函数.然后我有另一个类需要实现该功能(纯虚拟),PointSelector.然后实例化PointSelector的子类PointSelector2D.编译器抱怨我无法实例化抽象类,因为没有实现MyFunction().为什么从InteractorStyle继承的函数不能算作此实现?
#include <iostream>
// I can't change these:
class InteractorStyle
{
void MyFunction(){}
};
class PointSelector
{
virtual void MyFunction() = 0;
};
class PointSelector2D : public InteractorStyle, public PointSelector
{
};
int main()
{
PointSelector2D a;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在此示例中:http: //www.java2s.com/Code/Cpp/Qt/InteractwithQGraphicsItem.htm
itemChange()函数是所有更新工作发生的地方.但是,当我移动手柄时,似乎没有调用此函数.根据:
http://doc.qt.io/qt-4.8/qgraphicsitem.html#itemChange
只要状态发生变化就应该调用它,我想这会包括位置.任何人都可以解释如何在移动句柄时调用此函数吗?
我尝试使用http://www.mathworks.com/matlabcentral/fileexchange/23841执行此操作,如下所示:
data=rand(5);
plot(0:pi/4:pi, data,'LineWidth', 3);
format_ticks(gca,{'0', '\pi/4', '\pi/2', '3\pi/4', '\pi'},[],0:pi/4:pi)
ylim([0 1]);
xlabel('My x label')
ylabel('My y label')
fontSize = 20;
set(gca,'FontSize',fontSize)
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但是,x轴标签似乎与x刻度标签重叠?有谁看到我做错了什么,或者你能建议一个更好的方法吗?此外,轴标签的字体大小似乎与y刻度标签不同?
----编辑--------不使用format_ticks,这似乎产生了将xticks与xlabel重叠的相同行为:
data=rand(5);
plot(0:pi/4:pi, data,'LineWidth', 3);
format_ticks(gca,{'0', '\pi/4', '\pi/2', '3\pi/4', '\pi'},[],0:pi/4:pi)
ylim([0 1]);
xlabel('My x label')
ylabel('My y label')
fontSize = 20;
set(gca,'FontSize',fontSize,'Font','symbol')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在一个非源构建上运行 gcovr (3.3),例如:
gcovr --root=/path/to/source --object-directory=/path/to/build
现在我想从报告中排除两个不同的内容:
1) 任何.cpp名称中包含“Test”的文件
--exclude='.*Test.*' 似乎不起作用
2)目录中的所有源文件(比如/path/to/source/MyModule/)
--exclude='/path/to/source/MyModule/.*' 似乎不起作用。
--exclude-directories='/path/to/source/MyModule' 似乎也不起作用。
我的问题
a)什么是--exclude-directories因为看起来你(应该)能够排除一个传递给正确正则表达式的目录--exclude?
b) 关于为什么--excludes 不能按预期工作的任何建议?也许这些不是正确的正则表达式类型/风格?
我有这个设置:
class A
{
public:
virtual void Function();
}
class B : private A
{
}
class C : public B
{
public:
// I want to expose A::Function() here
}
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我尝试添加以下内容:
class C : public B
{
public:
virtual void Function();
}
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和
C::Function()
{
A::Function();
}
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但我得到了"难以接近的基地"错误.
可以这样做吗?
Qt3D 使得显示一些网格图元变得非常容易:
m_torus = new Qt3DExtras::QTorusMesh();
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但我只想显示点的集合。我还没见过类似的东西
m_points = new Qt3DExtras::QPoints();
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有没有办法在不编写较低级别的 OpenGL 的情况下做到这一点?