我正在尝试将通知从Node.js服务器发送到ios应用程序。如果我从Firebase控制台发送通知似乎可以正常工作,但是如果使用firebase-admin sdk从我的node.js服务器尝试发送通知则无法正常工作。
我遵循了https://firebase.google.com/docs/cloud-messaging/admin/send-messages中的教程。
我不明白的一件事是发送通知后的响应似乎可行。我没有得到回应。
{
"results": [
{
"messageId": "0:1511109840587284%a63b4c28f9fd7ecd"
}
],
"canonicalRegistrationTokenCount": 0,
"failureCount": 0,
"successCount": 1,
"multicastId": 7436388871122493000
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人知道我在做什么错吗?
-编辑
这是发送通知的代码。admin是firebase-admin实例。
router.post('/notify', (req, res) => {
admin.initializeApp({
credential: admin.credential.cert(serviceAccount),
databaseURL: "<database>.firebaseio.com"
});
var registrationTokens = [
'tokenFromIosApp'
];
var payload = {
data : {
body : 'TEST'
}
};
admin.messaging().sendToDevice(registrationTokens, payload)
.then((response) => {
console.log('Sent successfully.\n');
console.log(response);
res.status(statusCodes.Ok);
res.json(response);
})
.catch((error) => {
console.log('Sent failed.\n');
console.log(error);
res.status(statusCodes.InternalServerError);
res.json(error);
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在学习webgl,有一个问题。我试图做一个三角形,并将颜色信息从js文件传递到片段着色器中。以下是我的js代码。
var VSHADER_SOURCE =
'attribute vec4 a_Position;\n'+
'attribute vec4 a_Color;\n'+
'varying vec4 v_Color;\n'+
'void main(){\n'+
'gl_Position = a_Position;\n'+
'v_Color = a_Color;\n'+
'}\n';
var FSHADER_SOURCE =
'precision highp float;\n'+
'varying vec4 v_Color;\n'+
'void main() {\n'+
'gl_FragColor = v_Color;\n'+
'}\n';
function main(){
var canvas = document.getElementById('webgl');
var gl = getWebGLContext(canvas);
if(!gl){
console.log('Error!');
return;
}
//Init shaders.
if(!initShaders(gl, VSHADER_SOURCE, FSHADER_SOURCE)){
console.log('Error!');
return;
}
var vertices = new Float32Array([-0.8, -0.8, 0.8, -0.8, 0.0, 0.8]);
var color = new Float32Array([0.0, 0.0, 1.0, 1.0]);
var buffer_object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想要实现的是将黄色子视图设为圆形并将其放在前面。我试过了,self.view.bringSubview(toFront:yellowView)但似乎没有按我预期的那样工作。我怎样才能解决这个问题?
-- 编辑 抱歉缺少细节。
所以在根视图上,我有两个子视图,顶部和底部。底部现在是空的,但顶部包含一个与顶部相同大小的图像视图和一个圆形 UIView。
所以我想要的是将圆形 UIView 的底部放在前面。
嗨,我正在研究scala语言,并有一个问题.我正在读一本书,其中一个例子说0到2与(0).到(2)相同.我该如何解释这种语法?我的意思是,我可以看到to是一个函数,它接受一个整数值作为参数.但是什么是"(0)." 部分??谢谢