我们如何确定何时使用依赖注入或单例模式.我在很多网站上都读到过"使用依赖注入超过单一模式"的网站.但我不确定我是否完全赞同他们.对于我的中小型项目,我肯定会看到单例模式的使用直截了当.
例如Logger.我可以使用Logger.GetInstance().Log(...)
But,而不是这个,为什么我需要使用logger的实例注入我创建的每个类?
我最近在某个地方遇到过一个问题:
假设您有一个1001整数的数组.整数是随机顺序,但您知道每个整数在1到1000之间(包括1和1000).此外,每个数字在数组中只出现一次,但一个数字除外,它出现两次.假设您只能访问数组的每个元素一次.描述一个算法来查找重复的数字.如果您在算法中使用了辅助存储,是否可以找到不需要它的算法?
我感兴趣的是第二部分,即不使用辅助存储.你有什么主意吗?
考虑以下模板类.
template <class T>
class MyClass
{
void MyFunc();
}
template <class T>
void MyClass<T>::MyFunc()
{
//...implementation goes here
}
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我需要添加另一个函数MyFunc2,它接受一个额外的模板arg T2 即
template <class T>
class MyClass
{
void MyFunc();
template <class T2>
static void MyFunc2(T2* data);
}
template <class T>
void MyClass<T>::MyFunc()
{
//...implementation goes here
}
template <class T, class T2>
void MyClass<T>::MyFunc2(T2* pData)
{
//...implementation goes here
}
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我正在使用VS 2008编译器.我收到了错误
error C2244: unable to match function definition to an existing declaration
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在这种情况下,函数定义和声明应该如何.
真的需要"缺少分号"错误吗?为什么不把它当作警告呢?
当我编译这段代码
int f = 1
int h=2;
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编译器聪明地告诉我,我错过了它.但对我而言,就像 - "如果你知道它,就把它视为存在并继续前进.(后来我可以修复警告.)
int sdf = 1, df=2;
sdf=1 df =2
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即使对于这段代码,它的行为也是一样的.也就是说,即使多个语句(没有;)在同一行中,编译器也知道.
那么,为什么不删除这个要求呢?为什么不表现得像Python,Visual Basic等.
讨论摘要
缺少两个示例/实例,并且分号实际上会导致问题.
1.
return
(a+b)
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这被认为是JavaScript最糟糕的方面之一.但是,在这种情况下,分号插入是JavaScript的问题,但不适用于C++.在C++中,如果;在返回后完成插入,则会出现另一个错误.也就是说,缺少返回值.
2
int *y;
int f = 1
*y = 2;
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对于这个我猜,没有比引入语句分隔符更好的方法,即分号.
我"意外地"遇到了这种奇怪但有效的语法
i=3
print i+++i #outputs 6
print i+++++i #outputs 6
print i+-+i #outputs 0
print i+--+i #outputs 6
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(对于每一个甚至没有:减号,它输出6其他0,为什么?)
这有用吗?
更新(不要采取错误的方式..我喜欢python):Python的一个原则说应该有一个 - 最好只有一个 - 明显的方法来做到这一点.似乎有无限的方法来做i + 1
如果我可以写一个会破坏我的操作系统(而不是我的应用程序)的用户程序,我该怎么做?
我想以某种方式将我的usermode程序切换到内核模式并导致内存损坏.可能吗?
注意:我没有创建病毒.好奇而已.
我有一组具有一组属性的类如下所示.
class ContactInfo
{
[ReadOnly(true)]
[Category("Contact Info")]
public string Mobile { get; set; }
[Category("Contact Info")]
public string Name{ get; set; }
}
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此类的对象被分配给属性网格,以便用户可以更新现有联系人.你可以看到Mobile被标记为ReadOnly.
但是,当我想添加一个全新的联系人时,我希望用户能够编辑联系人移动设备.为此,我需要在将对象分配给属性网格之前从Type中动态删除Readonly属性.可能吗?
如果你有2个矩阵N*M的矩阵.什么是获得差异的最佳方法?
例:
2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3
2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3
2 3 4 5 4 3 2 3 <---> 2 3 2 3 2 3 2 3
2 3 4 5 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3
2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 3 2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对Windows如何管理.dll的内存几乎没有疑问.
当.dll加载到主机进程时,如何管理内存?
.dll是否可以访问主机进程可用的整个内存或只是其中的一部分?即,当.dll中的函数分配内存时是否存在限制?
STL类如dll使用的字符串,向量(动态增加存储)等,在这里没有问题吗?
我想了解更多关于websocket及其内部实现的信息.但仍然无法理解一些事情.我尝试使用谷歌搜索进行深入解释,但大多数只是给出了高级概述.以下是我的疑惑
1.据我所读,默认情况下,Web套接字服务器(C#/ C++实现)使用端口80.虽然我们可以使用任何端口,但我们最好使用端口80,因为我们不会遇到任何防火墙问题.如果是这样,我们如何在同一个端口(80)上运行web服务器和Web套接字服务器?
2.假设Web套接字服务器在端口81上运行,Web服务器在端口80上运行.
因此,当浏览器发出初始握手HTTP请求(Upgrade:websocket)时,此请求将发送到端口81.对吗?如果是这样,该请求(见下文)与HTTP协议没有任何关系.但我们仍然使用HTTP协议头.为什么?
GET /mychat HTTP/1.1
Host: server.example.com
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: x3JJHMbDL1EzLkh9GBhXDw==
Sec-WebSocket-Protocol: chat
Sec-WebSocket-Version: 13
Origin: http://example.com
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)为什么他们使用当前在大多数浏览器中实现的相同websocket接口来发出与给定端口的直接TCP/IP连接,而没有任何HTTP内容?
3. 对于从客户端/服务器发送/接收的数据,是否存在数据包大小限制或数据/缓冲区限制?如果是这种情况,我们是否需要构建数据框并自行处理?
4. websocket服务器是否总是需要是一个单独的服务/流程?将来网络服务器(IIS,apache)将包括在其进程空间内托管Web套接字服务器的支持吗?
我试图找出一种使用System.Data.SQLite将CSV文件加载到SQLite DB中的一种方法
我看到命令行的方式来做到这一点,即 .Import mydata.csv mytable
但我需要通过C#代码来做到这一点.任何的想法?
我创建了以下XAML
<Canvas Background="Gray" Margin="10">
<Ellipse x:Name="Node1" Width="20" Height="20" Fill="AliceBlue" Canvas.Left="38" Canvas.Top="136" />
<Ellipse x:Name="Node2" Width="20" Height="20" Fill="AliceBlue" Canvas.Left="290" Canvas.Top="136" />
<Ellipse x:Name="object" Width="10" Height="20" Fill="Black" Canvas.Left="43" Canvas.Top="125" />
<Path Stroke="Black" StrokeThickness="1">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure StartPoint="50,145">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<LineSegment Point="100,100" />
<LineSegment Point="250,100" />
<LineSegment Point="300,145" />
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>
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如您所见,我创建了2个椭圆节点.连接两个节点和位于节点1的对象的路径.我想在这里做的是在node1沿着朝向node2的路径设置对象的动画.
我正在尝试使用代码进行动画,因为我希望动画在点击node2时发生.我一直在与DoubleAnimation,MatrixAnimation,故事板挣扎.很混乱.请分享您如何实现这一目标的知识.我希望相同的代码可以用于曲线和复杂路径.