有许多Android SDK API注册了回调处理程序.举一个具体的例子,使用MediaPlayer可以设置onCompletionListener回调.这些回调是否会从主(UI)线程调用?如果答案是"它取决于",那么我正在寻找一些关于从主线程与另一个线程调用回调的一般规则.SDK文档似乎没有拼写出来.(也许我错过了.)
知道这一点似乎很重要,因为如果我保证主线程回调,那么我可以跳过代码中不同位置之间共享的数据的一些线程同步.如果我因无知而被迫悲观,那么我必须编写额外的同步块代码并担心死锁,数据完整性和性能降低.
对于我的项目,最好在组件属性中传递空值以指示未指定的值(如果愿意,则为“已知未知”)。按照这种方式使用null是我们团队的惯例。
通过组件propTypes定义,我想要求为prop传递一个值,但允许它为null(不是未定义),而无需React prop类型验证触发警告。
因此,以I / O风格重述一下:
如何完成此行为?
一种想法是编写.isRequired的替代方案,例如.isDefined,它不会对空值发出警告,但我不知道如何在不派生或放弃prop-types库的情况下执行此操作。
我看到.copyarea.db文件在我的ClearCase快照目录中弹出.我知道删除文件可能会导致一些问题.如何安全地摆脱这些文件?
我已经在场景中添加了后处理,一切正常。我使用的是单相机。每当我单击场景视图中的任意位置时,我都会在控制台中收到以下警告:
当与内置渲染管道一起使用时,后处理包预计在全屏相机上使用。请注意,使用相机视口可能会导致视觉伪影或某些功能无法正常工作。UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr) (位于 /Users/builduser/buildslave/unity/build/Modules/IMGUI/GUIUtility.cs:187)
当我进入播放模式时,警告不会显示。仅在场景编辑器中。
我在 Mac 上使用 Unity 2019.4.0f1 的内置渲染管道。我已经进入了生成警告的 Unity 后处理代码(他们的代码,不是我的)。我可以看到相机矩形已被检索,并且由于 X 和 Y 值大于零,因此记录了警告。有问题的 Unity 代码如下所示:
{
Rect r = m_Camera.rect;
if(Mathf.Abs(r.x) > 1e-6f || Mathf.Abs(r.y) > 1e-6f || Mathf.Abs(1.0f - r.width) > 1e-6f || Mathf.Abs(1.0f - r.height) > 1e-6f)
{
Debug.LogWarning("When used with builtin render pipeline, Postprocessing package expects to be used on a fullscreen Camera.\nPlease note that using Camera viewport may result in visual artefacts or some things not working.", m_Camera);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
再说一次,上面的代码是Unity代码,我不想改变它。上面的和值有时大于 …
我的代码:
process.on('SIGINT', function() {
console.log('Interrupted');
process.exit();
});
// A big loop here that takes several seconds to execute through.
console.log('Exited without interruption');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我从命令行运行该程序,当它仍在运行时,按ctrl+ C。我立即返回到命令行。但是,console.log('Interrupted')不会显示在输出中。一段时间后,显示 ,证明当我点击+console.log('Exited without interruption')时该进程并没有退出,而是在我返回到命令行后继续在后台运行。ctrlC
删除该process.on()语句允许进程在按ctrl+时退出。C(不输出“无中断退出”。)
尝试了() => {和function() {函数声明样式,结果相同。
模组们,请不要太匆忙地将其标记为重复项,当然,我很高兴能参考现有的可行解决方案。我见过Can't stop local node server with Ctrl + C (Mac) - 响应ctrl+的行为C是不同的。
我只是想让HTTP API以任何方式工作.这些是我遵循的步骤:
使用"文件类型"权限创建了与我的Dropbox帐户相关联的应用.我登录时,我的应用程序列在https://www.dropbox.com/developers/apps下.
使用Dropbox的"生成"按钮从应用信息页面生成访问令牌.
去了API explorer - https://dropbox.github.io/dropbox-api-v2-explorer/#files_list_folder.使用此客户端工具的目的是根据我错误使用API来排除问题.
将我的访问令牌粘贴到表单中.将路径设置为"/".点击"提交通话"按钮.
我收到以下错误:
Error: 400
Error in call to API function "files/list_folder": Your app is not
currently allowed to use API v2.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
实际上,我尝试的每个API调用以及我使用的任何参数都会给出相同的错误消息.
我该怎么做才能解决这个问题并使用HTTP API?
我的 Javascript 代码旨在获取一些不受信任的字符串变量并将其呈现在 DOM 中。它将被插入到格式良好的 HTML 中的已知点。当且仅当字符串不可能包含 HTML 元素时,它才会被插入。脚本执行是主要的担忧,但任何类型的可能被利用的注入都值得关注。
如果字符串看起来不安全,我就不能在 DOM 中呈现它。不需要对可能不安全的字符串进行消毒或做任何事情。事实上,我想避免使用库,而更喜欢不需要维护的简单检查。我还看到了向 DOM 添加文本节点的解决方案,但我只想说这对我正在做的事情不起作用。
我认为测试可能像“字符串是否包含 <”一样简单:
function isItSafe(text) { return text.indexOf('<') === -1; }
但也许这太天真了。特别是,当某些漏洞利用依赖于某个浏览器如何响应无效 HTML 时。可以在不使用“<”的情况下创建注入漏洞吗?如果是这样,您认为最低限度的检查需要是什么?
我知道 JavaScript 中的浮点值以 IEEE 754 中指定的二进制 base-2 格式存储。对我来说,这意味着当我将文字值分配给.1变量时,实际存储的值将是 0.100000001490116119384765625(或一些高像这样的精确数字——我的数学可能是错误的)。
但是与该假设相反,console.log存储值的 不反映这一点。以下代码:
var a = 0.1;
console.log(a);
...在 Chrome 和其他浏览器中执行时,将输出:
0.1
我本来希望它是:
0.100000001490116119384765625
此时的值是否a成立0.1或0.1000000...?如果是后者,那么通过什么方式console.log()显示0.1?我对这里发生的事情很感兴趣。(例如,JS 是否在变量中存储了数字的文本表示?)
对于可能会很快“标记为重复”的勤奋管理员,请注意,我问的问题与更常见的问题和变体“为什么我突然看到这些古怪的高精度数字相反?”