let array = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,0]
文档是这样的
[first, ...rest] = array
将输出1和阵列的其余部分
现在是有办法只有采取第一和最后一个元素1 & 0
与Destructuring
例如: [first, ...middle, last] = array
我知道如何以另一种方式获取第一个和最后一个元素,但我想知道是否可以使用es6
最近我开始学习OpenGL和; 反过来,开始阅读使用OpenGL 4.3的OpenGL SuperBible第6版.
我的问题出现在sb6.h头文件中,因为在本书中写道,这是一个c ++头文件,它定义了一个名为sb6的命名空间,它包含了一个应用程序类的声明.
当我尝试编译我的程序时,我的C++ IDE(Visual Studio 2010)会抛出一个错误,指出无法找到这样的头文件.
所以也许你们其中一个人听说过这个问题,或者也开始阅读这本书并知道如何解决这个问题; 如果是的话请回复.
#include "sb6.h"
//derive my_application from sb6:application
class my_application : public sb6.application
{
public :
//Rendering function
void render(double currentTime){
//Simply clear the window red
static const GLfloat red[] = {1.0f , 0.0f , 0.0f , 1.0f};
glClearBufferfv(GL_COLOR, 0 , red) ;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嘿伙计们,我需要一点帮助将Unity集成到Eclipse中
我的参考页面是这里=> 这里
我有Unity3D Pro版和Android插件专业版
到现在为止,如果我将这个小项目运行到我的设备中,我会得到类似的东西
您可以通过此链接查看图片.
下一步是这样的:
我正在将资产文件夹和res文件夹从库项目移动到新项目.
之后我将从库移动AndroidMnifest.xml并替换项目
这是我的MainActivity.java代码
package com.Developer.PackMan;
import com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity;
import android.os.Bundle;
public class MainActivity extends UnityPlayerNativeActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是Manifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.Developer.PackMan" android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar" android:versionName="1.0" android:versionCode="1" android:installLocation="preferExternal">
<supports-screens android:smallScreens="true" android:normalScreens="true" android:largeScreens="true" android:xlargeScreens="true" android:anyDensity="true" />
<application android:icon="@drawable/app_icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="false">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerNativeActivity" android:label="@string/app_name" android:screenOrientation="landscape" android:launchMode="singleTask" …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一些帮助.
我将一个位图导入我的Win32窗口.我正在构建它,几秒钟后它开始滞后很多.我不知道为什么,但我想我使用它后没有正确地从内存中删除它.
提前感谢您的帮助.
我在测试时看到了一种行为.如果我没有移动窗口而不是移动窗口,但移动它后它开始滞后并阻止我的IDE.也许是WM_PAINT的东西?这是我的代码.
#include <windows.h>
//For more makros
#include <windowsx.h>
#include "Simulatron.h"
HINSTANCE hProgramInstance;
Simulatron Exo;
char Simulatron::m_szClassName[] = "Simulatron";
Simulatron::Simulatron(HINSTANCE hInstance)
{
m_hInstance = hInstance; // Save Instance handle
m_wndClass.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); // Must always be sizeof(WNDCLASSEX)
m_wndClass.style = CS_DBLCLKS; // Class styles
m_wndClass.lpfnWndProc = MainWndProc; // Pointer to callback procedure
m_wndClass.cbClsExtra = 0; // Extra bytes to allocate following the wndclassex structure
m_wndClass.cbWndExtra = 0; // Extra bytes to allocate following an instance of the structure
m_wndClass.hInstance …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一些getValue方法的帮助
我正在读取文件并将值存储在
public List<Object[]> students;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在我想将所有这些值添加到我的JTable中
@Override
public Object getValueAt(int row, int col) {
//return data[row][col];
// Here I have to get data from students
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
通常从很多例子中我看到他们Object[][] data
用来做这种事情,这可能是这样的
//return data[row][col];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是因为我从我想要的文件中读取 List<Object[]> students;
任何想法如何在getValueAt方法中实现它?
我的解决方案就是这个
@Override
public Object getValueAt(int row, int col) {
//return data[row][col];
for(Object[] j: students)
{
return j[col];
}
return null;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但这只会占用第一个对象,并将分配给我的JTable中的所有行