我多次听说过必须从项目中删除未使用的代码.然而,我不清楚"为什么?".
我没有删除的要点是:
有人可以解释删除(或保留)未使用的代码的优点吗?
提前致谢!
以这种方式通过对象数组初始化列表是很常见的:
Foo[] objs = ...;
ArrayList<Foo> list = new ArrayList<Foo>(Arrays.asList(objs));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道,有没有理由为什么ArrayList的desiner没有包含带数组作为参数的构造函数,所以它可以像这样初始化:
ArrayList<Foo> list = new ArrayList<Foo>(objs);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可能是它违反了一些原则,线程安全或其他什么?
我需要一个库,它可以用3D中的对象执行一些几何操作,例如:
有没有这样的开源库?
PS JTS不是一个选项,因为我不使用3D :(
我收到此错误 -
java.lang.IllegalStateException:指定的消息队列同步障碍标记尚未发布或已被删除.
作为Java/Android的相对新手,毫无疑问我错过了一些东西,但我正在做的是这个 -
我有一个项目使用Exif数据根据拍摄日期显示照片,目的是在每个舞台上使用类似的模型......
工作线程 - > UI线程 - >自定义显示适配器.然后单击GridView中的一个"单元格"将触发下一个活动.第一个活动搜索所有照片文件,创建"年"列表,然后每个后续活动将其过滤到几个月,几天等.
但是,启动第二个活动会直接启动上述错误,并通过基本的线程/处理程序设置处理消息.
这是将消息传递给线程的类 -
public class MonthSort {
Handler handler;
int imageWidth;
List<PhotoData> photoList;
public MonthSort(Handler handler2, int width, List<PhotoData> pList) {
photoList = new ArrayList<PhotoData>();
photoList = pList;
imageWidth = width;
handler = handler2;
}
public void sortFiles()
{
int month, photoCount;
File fileName = new File("");
Message msg = handler.obtainMessage();
//Message msg = Message.obtain();
//Bundle bundle = new Bundle();
try {
for (int i = 0; i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在许多论坛上,我发现人们使用Solaris作为他们的Java应用程序.我感兴趣的是这种组合的主要优点是什么?
我的第一个假设是Solaris非常快.我还发现在Solaris上可以将一对一的java线程与内核线程相匹配 - 据我所知,它会导致非常快速的线程创建.如果我错了请纠正我,还有其他要点吗?
当JVM加载A类时,它是否加载A中使用的所有类?
而且我想知道导入声明是否对加载过程有某种影响?
JLS的链接将不胜感激.
java ×5
3d ×1
android ×1
arraylist ×1
classloader ×1
collections ×1
geometry ×1
handler ×1
jls ×1
refactoring ×1
solaris ×1