是否存在Objective-C的标准优化技巧,以便像C++或"g ++ -fast"标记中的"内联"频繁方法一样更快地执行?
编辑:当theMethod有两个(或更多)整数输入时,有没有人使用SEL和IMP的简短示例?
如果我在我的应用程序的myApp-info.plist文件的"本地化"字段中声明"日语,法语,德语,简体中文,泰语",iTunes Store会检测到这些并正确地宣传这些(以及"本地化本机开发区域") "英语")作为我的应用程序可用的语言?
如果没有,我该怎么做才能确保广告这些本地化?
我应该用逗号分隔的ISO_639-1代码"en,fr,de,ja,th,zh-Hans"替换"Localization"条目吗?
提前感谢你.
我正在从Android HttpURLConnection文档运行以下测试Java脚本:
URL url = new URL("http://www.android.com/");
HttpURLConnection urlConnection = (HttpURLConnection)
url.openConnection();
urlConnection.connect();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Eclipse(在我的Mac上)告诉我在Android模拟器中运行时出现系统错误:
01-13 13:44:32.767: WARN/System.err(1382): java.net.SocketException: Permission denied
(顺便说一句,当我在Objective-C/Cocoa中做相同的事情时,根本就没有问题.)
问题是什么?
我正在完成一个Android应用程序,剩下的就是为多个设备调整UI布局和图形.我需要将特定元素放置在屏幕上的特定位置.
Android文档解释了多屏幕分辨率和大小的分类方式,并解释了资源标记系统.
例如,既WVGA800 (480x800)和WVGA854 (480x854)被归类为正常高密度屏幕.为了满足这些需求,您需要创建一个名为"layout"的文件夹(已经存在"normal")和"drawable-hdpi".
问题是,即使您使用"dp"单位,这也无法区分同一分类的两个设备.如何为WGA800和WGA854单独提供布局/绘图?
比率是完全不同的,用户容易注意到不良缩放,并且由于我需要诸如得分和计时器之类的东西出现在特定地方的背景图像上而加剧了这种情况.
同样的问题适用于{WQVGA400(240x400),WQVGA432(240x432)}和{WVGA800(480x800),WVGA854(480x854)}.如何为WQVA400和WQGA432提供布局/绘图?
我想控制多项目Java构建中的哪些依赖项是可传递的.我目前的解决方案是在根项目中设置"导出"配置:
allprojects {
configurations {
export {
description = 'Exported classpath'
}
compile {
extendsFrom export
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
项目A具有多个文件依赖项:
dependencies {
compile files('A.jar', 'B.jar')
export files('C.jar')
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
项目B依赖于项目A,但只C.jar应在类路径上进行编译,因此添加:
dependencies {
export project(path: ':A', configuration:'export')
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这会产生所需的结果,A.jar并且B.jar不在类路径上,而是C.jar在类路径上进行编译.
我不确定这是否是"gradle"做事的方式.要配置传递性,我宁愿为项目A中的依赖项指定属性或配置闭包,而不是使用不同的"导出"配置.
这可能是文件依赖,还是有另一种方法来实现这一点?
如何初始化头文件中的常量?
例如:
@interface MyClass : NSObject {
const int foo;
}
@implementation MyClass
-(id)init:{?????;}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何使用JNI从C访问Android资产,例如.txt文件?
我正在尝试"file:///android_asset/myFile.txt",并在本地"myFile.txt"中使用带有C实现文件的jni文件夹中的myFile.txt副本.
我正在尝试按照Google的文档实施Google Play服务,当我尝试连接我时,我会看到以下内容GameClient:
E/Volley: [4953] il.a: Unexpected response code 401 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/me
E/Volley: [4953] il.a: Unexpected response code 401 for https://www.googleapis.com/games/v1/players/me
E/SignInIntentService: There is no linked app associated with this client ID.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经检查过签署APK的证书的SHA1指纹,调试证书的SHA1以及提供给Google API的SHA1是否匹配,他们确实如此.我已经检查过应用程序ID在应用程序项目的清单中声明了(我的情况是我的13位数字ID,而不是包含一个包的那个).我还检查过我正在使用的测试帐户是否都列在开发者控制台中,它们是; 他们每个人都是@ gmail.com,他们包括我的开发者地址.他们每个人都激活了Google Plus.
我从API 16 S3设备和API 17 Google API模拟器中尝试过此操作.应用程序的包名称在清单中,在开发人员控制台上正确声明,并与API包名称匹配.该应用程序被列为游戏服务的客户端,并显示为"准备测试".
总之,我很难看出我的错误是什么以及我错过了什么.我想我也解决了Google的故障排除问题.我已经查看了StackOverflow上的主要问题,并且它们已被覆盖.不管是什么,我都想念,可能是我满脸通红.我能错过什么?
有没有办法禁用键盘的搜索或在iOS中输入按钮?
我想禁用这些,而我的文本UISearchBar太短,无法进行搜索.
是否有一种干净的方法来限制SQLite3 SELECT语句的命中数?
例如,我可能会发现SELECT * FROM myTable WHERE name='Smith';我可能会遇到成千上万的点击.我想让SQLite3告诉我它遇到的前10个然后终止查询.我该怎么做呢?
如果SQLite3没有立即提供,那么我可以在SQLite3源代码中编辑任何可以重建的内容吗?
假设我在一个只有一个线程的环境中,我想在合理的时间内控制回来.
android ×4
c ×2
objective-c ×2
assets ×1
constants ×1
gradle ×1
header ×1
ios ×1
iphone ×1
itunes ×1
java ×1
keyboard ×1
limit ×1
localization ×1
optimization ×1
screen-size ×1
sqlite ×1