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Android OpenGL:IllegalArgumentException使用本机命令直接缓冲区

android开发者!我有麻烦了.我的Android应用程序必须使用OpenGL绘制几行.我从这个例子开始,重写了它.它抛出了IllegalArgumentException:在调用GLES20.glVertexAttribPointer时必须使用本机命令直接缓冲区.我不明白为什么,因为我把它设置为本机顺序,就像我使用的例子.这是我完整的OpenGLRenderer类:(在创建此类的实例时,我使用带有float []参数的第二个构造函数)

public class OpenGLRenderer implements GLSurfaceView.Renderer {

        final int COORDS_PER_VERTEX = 3;
        final int NR_OF_LINES; 
        final int NR_OF_VERTECES;
        final int VertexStride = COORDS_PER_VERTEX * 4; // 4 bytes per vertex
        final int NR_OF_VERTECES_PER_LINE = 2;
        final int BYTES_PER_VERTEX = 4;


    private FloatBuffer bufferVertecesLines;
    private float[] arrayVertecesLines;
    //private FloatBuffer ColorBuffer;      
    // Set color with red, green, blue and alpha (opacity) values
    float color[] = { 0.3f, 0.7f, 0.2f, 1.0f };

    private int GlProgram;
    private int PositionHandle;
    private int …
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