我有一个具有以下构造函数的类
public DelayCompositeDesigner(DelayComposite CompositeObject)
{
InitializeComponent();
compositeObject = CompositeObject;
}
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以及没有参数的默认构造函数.
接下来我正在尝试创建一个实例,但它只能在没有参数的情况下工作:
var designer = Activator.CreateInstance(designerAttribute.Designer);
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这工作正常,但如果我想传递参数,它不会:
var designer = Activator.CreateInstance(designerAttribute.Designer, new DelayComposite(4));
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这导致MissingMethodException:
未找到构造函数类型Vialis.LightLink.Controller.Scenarios.Composites.DelayCompositeDesigner
这里有什么想法?
问题是我真的需要在施工期间传递一个物体.
你看我有一个设计器,它加载了从中继承的所有类型CompositeBase.然后将这些添加到列表中,用户可以从中将它们拖动到设计器.执行此操作后,将拖动的实例添加到设计器中.这些类中的每一个都定义了自定义属性:
[CompositeMetaData("Delay","Sets the delay between commands",1)]
[CompositeDesigner(typeof(DelayCompositeDesigner))]
public class DelayComposite : CompositeBase
{
}
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当用户选择设计器中的项目时,它会查看这些属性以便为该类型加载设计器.例如,在它的情况下,DelayComposite它将加载具有标签和滑块的用户控件,该标签和滑块允许用户设置DelayComposite实例的"延迟"属性.
到目前为止,如果我没有将任何参数传递给构造函数,这可以正常工作.设计者创建一个实例DelayCompositeDesigner并将其分配给WPF的content属性ContentPresenter.
但由于该设计人员需要在设计器中修改所选属性,因此DelayComposite
我必须将此实例传递给它.这就是为什么构造函数看起来像这样:
public DelayCompositeDesigner(DelayComposite CompositeObject)
{
InitializeComponent();
compositeObject = CompositeObject;
}
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欢迎提出建议
@VolkerK
您的代码的结果是这样的:
<---- foo Vialis.LightLink.Controller.Scenarios.Composites.DelayCompositeDesignerVoid .ctor()Vialis.LightLink.Controller.Scenarios.Composites.DelayCompositeDesignerVoid .ctor(Vialis.LightLink.Controller.Scenarios.Composites.DelayComposite)param:Vialis .LightLink.Controller.Scenarios.Composites.DelayComposite foo ---->
Leppie,你是对的,我出于某种原因在我的UI应用程序中引用了Composites程序集......这不是我在运行时加载它时应该做的事情.以下代码有效:
object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Google官方提供了Google协议缓冲区的C++实现,但我正在寻找C实现.
我不会自己使用它,但我希望我可以使用这个工具为我们的Google协议缓冲区定义生成C代码,然后我可以将它交给C开发人员.
我不是在寻找任何RPC功能,只是编码和解码Google Protocol Buffer消息.
有没有办法清除ListView中的选定项?
ListView的定义如下:
<ListView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:minHeight="50dp"
android:id="@+id/example_list"
android:layout_weight="2"
android:choiceMode="singleChoice"/>
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并使用自定义适配器填充.
使用选择器突出显示所选项目:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:state_pressed="true" >
<shape>
<gradient
android:startColor="#3E5260"
android:endColor="#3E5260"
android:angle="270" />
</shape>
</item>
<item android:state_activated="true">
<shape>
<gradient
android:startColor="#3E5260"
android:endColor="#3E5260"
android:angle="270" />
</shape>
</item>
</selector>
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现在我真正拥有的是单个活动中的2个ListViews,当
在一个ListView中选择一个项目时,我想取消选择另一个ListView中的项目.
单击一个项时,两个ListView都会引发以下处理程序:
void DeviceList_Click(object sender, EventArgs e)
{
//easy enough to check which ListView raised the event
//but then I need to deselect the selected item in the other listview
}
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我尝试过这样的事情:
exampleList.SetItemChecked(exampleList.SelectedItemPosition, false);
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和
exampleList.SetSelection(-1);
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但这似乎不起作用.
我们有一个简单的遗留软件,我们需要通过端口15001使用TCP/IP进行通信.我们需要在端口15001上侦听遗留软件以建立连接,然后读取它发送给我们的任何内容.
我们已经在互联网上测试了这个解决方案,它运行得很好.但是,如果我们通过GPRS TCP/IP网络测试相同的解决方案,则不会.
已经检查了所有基础知识,我们可以ping通GPRS网络中的其他设备,并且端口15001不会被任何防火墙阻止.
那么我的TcpListener可能有问题吗?
它初始化如下:
tcpServer = new TcpListener(IPAddress.Any, TCP_PORT);
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我假设它监听系统上每个可用的IPv4接口,因为我使用了IPAddress.Any?
有没有人知道这两个网络之间的区别是什么?(即使应该没有任何区别)并且如果有什么我需要更改为我的TcpListener?
我有一个字符串列表(存储在数据库中,而不是作为资源),
我想允许用户编辑此列表.这很容易做到正常
Activity,
但在这个应用程序中,列表应该是一部分user preferences.
基本上它是用户想要使用的句子列表.
由于我想提供一致的UI,我想将其添加到首选项屏幕:
<PreferenceScreen xmlns:android="...">
<!-- Some other categories and preferences here -->
<PreferenceScreen android:key="PREF_PDT"
android:title="Predefined Texts"
android:summary="View and edit the list of predefined texts">
</PreferenceScreen>
<!-- Some other categories and preferences here -->
<PreferenceScreen>
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现在让我说我有一个完整的工作Activity,允许我编辑数据库中的文本,
我该怎么做,以便当用户点击'PREF_PDT'项目时Activity使用?
我接受它我将不得不对其进行一些修改Activity
或创建某种自定义的偏好视图?
更新:所以为了清楚,我不需要"列表"屏幕来挂钩设置,
我只需要给用户一个印象,他们仍然在应用程序的首选项部分(不破坏导航堆栈的课程).否则,他们必须到一个地方编辑一些设置并转到另一个地方编辑文本.他们希望在"设置"下找到所有内容
更新:我已经从"自定义首选项"屏幕重命名问题以编辑项目列表,因为现在很清楚我正在尝试从PreferenceScreen启动活动.sh404的答案有帮助,但我找不到正确的语法来引用我想要的活动.也许它是monodroid特有的.(ActivityNotFoundException)
我为C#库中的各种类定义了一系列扩展方法.我正在编写一些F#代码,而不是重写代码,我只想在我的F#代码中使用现有的扩展方法.
我添加了对库的引用并使用open语句导入命名空间,但扩展方法没有出现在F#中
让我们考虑一下C#中的以下枚举
public enum ScrollMode : byte
{
None = 0,
Left = 1,
Right = 2,
Up = 3,
Down = 4
}
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F#代码接收一个字节,并且必须返回我尝试过的枚举实例
let mode = 1uy
let x = (ScrollMode)mode
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(当然在实际应用中我没有设置'模式',它是作为网络数据的一部分接收的).
上面的例子没有编译,有什么建议吗?
目前我的WPF应用程序导入了这样的部分
[Import(typeof(ILedPanel)]
public ILedPanel Panel { get; set; }
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但是这给了ma实现ILedPanel的类的单个intance.我真正想做的是能够创建我需要的尽可能多的实例.请注意,在任何给定时间,软件中只包含一个ILedPanel导出.
(如果我使用带有List的导入,它为每个实现ILedPanel的类提供了一个实例)
有什么建议?
SocketException有一个SocketErrorCode和NativeErrorCode.我想找到一个列表,其中列出了这些代码(或常见的onces),以便我能够以适当的方式做出回应.
有谁知道在哪里找到这样的清单?
考虑以下:
假设Window是1024x768并且ViewBox填充整个窗口,这意味着TextBox在屏幕上非常大.
我想获得当前在屏幕上的TextBox的大小.如果我得到DesiredSize或ActualSize甚至是RenderedSize,我总是得到100.
有什么建议?
更新:我可能会得到ActualWidthViewBox并将其除以它ActualWidth的子项,这会给我当前的比例因子并以某种方式将其作为属性公开,但我不确定这是最好的方法.