我正在尝试使用预定义的静态常量为向上,向右和向前创建一个向量类,因为它们在所有情况下应该是相同的.应如何定义,甚至可能?
我正在尝试做这样的事情:
template <class T> class vec3
{
public:
vec3(T x = 0, T y = 0, T z = 0) :
x(x),
y(y),
z(z)
{
}
static const vec3<T> right;
static const vec3<T> up;
static const vec3<T> forward;
T x, y, z;
}
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CPP:
#include "vec3.h"
template <typename T>
const vec3<T>::right(1, 0, 0);
template <typename T>
const vec3<T>::up(0, 1, 0);
template <typename T>
const vec3<T>::forward(0, 0, 1);
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这会导致语法错误.
我正在使用线程在程序后台运行计算。我在程序开始时启动线程。如果我在线程完成之前按了一个按钮,它将打开statusBar并将“ openedStatus”设置为true。
这将显示线程的当前进度,并且在线程完成后,我想执行代码的最后一部分:
if (openedStatus)
{
sb.Close();
validateBeforeSave();
}
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但是,由于无法关闭状态栏跨线程,因此这部分代码将引发异常。
现在的问题是:线程完成后,如何执行代码的最后一部分?
private StatusBar sb = new StatusBar();
private void startVoorraadCalculationThread()
{
sb.setMaxProgress(data.getProducten().getProductenCopy().Count);
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(this.run));
thread.Start();
while (!thread.IsAlive) ;
}
private void run()
{
for (int i = 0; i < data.getProducten().getProductenCopy().Count; i++ )
{
sb.setProgress(i);
sb.setStatus("Calculating Voorraad: " + (i+1) + "/" + data.getProducten().getProductenCopy().Count);
data.getProducten().getProductenCopy()[i].getTotaalVoorraad(data.getMaten());
}
if (openedStatus)
{
sb.Close();
validateBeforeSave();
}
calculationFinished = true;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当尝试使用位图纹理渲染 2D 标签时,我的纹理采样返回黑色。我尝试使用调试,RenderDoc但找不到问题。看起来纹理加载良好并存储在正确的寄存器中,但它仍然呈现黑色。
我什至尝试使用全红色纹理来检查纹理坐标,但纹理仍然显示为黑色。
这是我用于加载/渲染纹理的代码。它试图渲染一个标签。(genMipMaps 为 false)。
void Texture::CreateGLTextureWithData(GLubyte* data, bool genMipMaps) {
if (bitmap)
glDeleteTextures(1, &bitmap);
glGenTextures(1, &bitmap);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, bitmap);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
if (genMipMaps)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
else
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, size.x, size.y, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
if (genMipMaps)
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);
}
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定制采样器:
glGenSamplers(1, &linearSampler);
glSamplerParameteri(linearSampler, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glSamplerParameteri(linearSampler, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glSamplerParameteri(linearSampler, GL_TEXTURE_WRAP_R, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glSamplerParameteri(linearSampler, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
glSamplerParameteri(linearSampler, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glSamplerParameteri(linearSampler, GL_TEXTURE_COMPARE_FUNC, GL_NEVER);
glSamplerParameterf(linearSampler, GL_TEXTURE_MIN_LOD, 0);
glSamplerParameterf(linearSampler, GL_TEXTURE_MAX_LOD, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用spring数据,我觉得非常有趣,但有一个问题,我想要一个通用的方式来搜索实体的领域.
我有一个有很多领域的实体
public class Lostcard implements java.io.Serializable {
private Integer id;
private String nom;
private String prenom;
private String cin;
@DateTimeFormat(pattern = "MM/dd/yyyy")
private Date dateDeclaration;
@DateTimeFormat(pattern = "MM/dd/yyyy")
private Date dateDuplicata;
private String annexeAdmin;
[...]
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所以我想这样做:
public interface LostcardRepository extends JpaRepository<Lostcard, Integer> {
List<Lostcard> findByNom(String nom);
List<Lostcard> findByPrenom(String prenom);
List<Lostcard> findByCin(String cin);
[...]
}
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有没有像findByProperty(String属性,Object value)这样的通用方法?