我正在使用我的C#教科书,它说"C#假定所有浮点文字都是double类型." 我得到了这个说法,但我不太确定如何将修复程序应用于我正在处理的示例程序.
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace CoinCounter
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
int quarters;
int dimes;
int nickels;
int pennies;
float myTotal = 0F;
Console.Out.WriteLine("How many quarters are in the jar?");
quarters = int.Parse(Console.In.ReadLine());
Console.Out.WriteLine("How many dimes are in the jar?");
dimes = int.Parse(Console.In.ReadLine());
Console.Out.WriteLine("How many nickels are in the jar?");
nickels = int.Parse(Console.In.ReadLine());
Console.Out.WriteLine("How many pennies are in the jar?");
pennies = int.Parse(Console.In.ReadLine());
myTotal = (quarters * .25) + (dimes * .10) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以,你们大概都看到了钢铁侠,Tony与一个名为Jarvis的AI系统进行交互.Demo clip here(对不起,这是商业广告).
我对C#,C++和Visual Basic非常熟悉,但我不确定我可以选择哪种方式来编写这样的东西.理想情况下,我希望通过自动化一些事情来帮助我在一些项目上工作.
经过一番研究后,我看到很多人都在使用苹果脚本.好吧,我是一个Windows开发人员,我在Windows上工作,所以,这是行不通的.
微软有一个Speech SDK,但我听说我无法编程来学习自定义单词......因为它只使用它的标准库.这是真的?使用SDK进行语音识别的其他限制是什么?那还有别的吗?
另外,哪种语言更适合用于这样的项目?C#还是VB?
我正在使用 对依赖项进行建模target_link_libraries
,正如本博客文章中所做的那样。
target_link_libraries(Foo
LibraryA
LibraryB
)
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这很好用,但由于各种原因,我需要使用add_custom_target
自定义命令来预处理文件。问题是,这个自定义目标取决于 LibraryA 和 LibraryB 的包含。我真的希望像如何target_link_libraries
工作一样执行以下操作(请参阅 LibraryA 和 LibraryB 位):
add_custom_target(Bar ALL
COMMAND ${CMAKE_C_COMPILER} thing.cpp LibraryA LibraryB /P
WORKING_DIRECTORY ${CMAKE_SOURCE_DIR}/Path/Here
COMMENT "Preprocessing to a file"
VERBATIM
)
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但是,这不起作用。LibraryA 和 LibraryB 按它们出现的方式放入。即使它确实有效,我想我会得到比包含更多的东西,因为我认为目标也包括库。也许这不是一个好方法。
那么,我可以在这里做什么?如何从每个目标中提取包含目录,以便在自定义命令中使用?我发现如果我find_package(Foo REQUIRED)
可以访问Foo_DIR
,但它指向构建目录而不是包含所在的源目录。
以下指定初始值设定项示例在带有 /std:c++latest 的 Visual Studio 2019 中有效,但我想知道如何在 Visual Studio 2017 中没有指定初始值设定项的情况下完成相同的操作。
我正在使用 C++,我意识到有一种面向对象的方法可以做到这一点,但我并不是问如何使用构造函数在 C++ 中重新创建它。这使得这个问题的标签有点混乱,抱歉造成任何混乱。
我也在为这里的术语而苦苦挣扎。只是为了确认一下,是&(struct Foo)
复合文字吗?这是实现编译时静态初始化吗?可以constexpr
在这里用某种方式代替吗?
// Header
struct Foo
{
void (*Bar)();
};
extern struct Foo *FooAPI;
// Source
static void Bar()
{
}
static struct Foo *FooAPI = &(struct Foo) { // Error: Expecting an expression
.Bar = Bar
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我收到一些错误说:
"名称'title'在其当前上下文中不存在""名称'author'在其当前上下文中不存在""名称'genre'在其当前上下文中不存在""名称'pages'不存在存在于它的当前背景中"
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ReadingMaterials
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
}
public class Basic
{
protected string Title;
protected string Author;
protected string Genre;
protected int Pages;
public Basic(string title, string author, string genre, int pages)
{
Title = title;
Author = author;
Pages = pages;
Genre = genre;
}
public int PageCount
{
get { return Pages; }
set { Pages = value; }
}
public string GenreType
{
get …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试创建我自己的Vector2D类,类似于XNA的类,以存储坐标.按照此处的构造函数示例,我创建了下面的代码.但是,我得到一个错误,说没有与参数列表匹配的构造函数"Vector2D :: Vector2D"的实例.我不知道那是怎么回事......似乎是我的问题?
struct Vector2D {
Vector2D(int *varX, int *varY);
~Vector2D();
private: int *X, *Y;
};
Vector2D::Vector2D(int *varX, int *varY) {
X = varX;
Y = varY;
}
Vector2D::~Vector2D() {
free(X);
free(Y);
}
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