我已经读过mysql中的bool类型是tinyint(1)的别名,因此我应该使用tinyint
我的问题如下:我是否需要宣布它是无符号的,我的意思是,是否有必要?
purchased tinyint(1) unsigned not null DEFAULT 0,
or
purchased tinyint(1) not null DEFAULT 0,
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一大堆NUnit测试; 我需要将给定运行的结果导入数据库,然后表征结果集并将其呈现给用户(电子邮件用于测试失败,Web表示用于检查结果).我需要随着时间的推移跟踪多次运行(报告故障率随着时间的推移等).
XML将是由nunit-console生成的XML.我想将XML简单地导入到某个数据库中,然后可以用来保存和显示结果.我们还将提供一些我们需要能够排序的自定义类别.
有没有人知道可以处理导入这种类型数据的数据库模式,这些数据可以根据我们的个人需求进行定制?这种类型的问题似乎应该是常见的,因此应该存在一个共同的解决方案,但我似乎无法找到它.如果有人之前已经实施过这样的解决方案,那么建议也会受到赞赏.
我需要编写一个方法,它接受一个String并解析它的链接(一个href).如果它找到了一个链接,它应该在链接中添加target ="_ blank",如果它还没有.
示例:Inputstring"
<a href="www.google.com">Google</a> and <a href="www.yahoo.com"> target="_blank">Yahoo</a> are search engines
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...应该导致输出String
<a href="www.google.com" target="_blank">Google</a> and <a href="www.yahoo.com" target="_blank">Yahoo</a> are search engines
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知道如何实现这个吗?
我需要进行有限形式的光线追踪.我不需要反思.我只需要改变一个像素的颜色,这取决于它如何通过一个物体和折射.我也只需要测试光线和球体和磁盘之间的交叉点,没有别的.
这是我的着色器中的主要功能:
void main(void)
{
Ray ray;
ray.origin=vec3(0.5,0.5,.75);
ray.direction=vec3(gl_FragCoord.x/width,gl_FragCoord.y/height,-gl_FragCoord.z)-ray.origin;
ray.direction=normalize(ray.direction);
gl_FragColor=trace(ray);
}
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我的第一个问题是关于射线的起源.我如何获得它的位置?现在,我只是摆弄它直到看起来正确,但如果我改变屏幕的宽度或高度,我必须四处玩,直到它看起来正确.
我的第二个问题是关于光线和光盘之间的交叉.我这样做是首先检查光线是否与平面相交,然后检查交叉点是否在光盘的半径范围内.我的代码看起来像这样
float intersectPlane(Ray ray,vec3 point,vec3 normal)
{
return dot(point-ray.origin,normal)/dot(ray.direction,normal);
}
...
det=intersectPlane(ray,bodies[count].position,vec3(0,0,1));
if(det>0)
{
if(distance(det*ray.direction,bodies[count].position)<=bodies[count].radius)
{
return vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
}
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问题是如果body [count] .radius小于或等于光线原点的z位置,则不显示任何内容.所以
if(det>0)
{
if(distance(det*ray.direction,bodies[count].position)<=.76)
{
return vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}
}
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导致可见磁盘,而使用实际半径导致什么都没有.
现在我使用std :: pair来表示c ++中的2d点.但是,我对写作感到恼火
typedef std::pair<double, double> Point;
Point difference = Point(p2.first - p1.first,
p2.second - p1.second);
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而不是能够重载operator +和operator-.
所以,我的问题是,要使我的Point课程,我应该
std::pair<double, double>* p = new Point;所以我不必担心虚拟析构函数等问题.我想这是辩论,我真的很想做#1,但我不知道这是不是一个坏主意,因为我听说从STL继承是一个禁忌.
我正在使用编程集体智慧的以下代码,这是一本计算两位电影评论家之间的eclidian距离的书中的函数.
此函数对字典中排名的差异求和,但n维中的欧几里德距离还包括该和的平方根.
AFAIK,因为我们使用相同的功能对每个人进行排名无关紧要我们是否平分根,但我想知道是否有特定原因?
from math import sqrt
# Returns a distance-based similarity score for person1 and person2
def sim_distance(prefs,person1,person2):
# Get the list of shared_items
si={}
for item in prefs[person1]:
if item in prefs[person2]:
si[item]=1
# if they have no ratings in common, return 0
if len(si)==0: return 0
# Add up the squares of all the differences
sum_of_squares=sum([pow(prefs[person1][item]-prefs[person2][item],2)
for item in prefs[person1] if item in prefs[person2]])
return 1/(1+sum_of_squares)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个脚本,用户可以在多个表中选择一个字段.它使用a Union来获取所有行.现在,我有一个映射数组来指示每个表中是否存在特定字段,如果不存在,则使用它"" as field_name来控制所有内容.
我想知道是否有一种方法可以在查询中引用一个可能不存在的列,类似于COALESCE如果列不存在,而不是抛出错误,它只返回一个默认值.
我用这个去获取目录foo的内容:FindFirstFile(L"foo\\*", &findData).当foo是常规目录时,它工作得很好.但是,当foo是指向另一个目录(创建时mklink /j foo C:\gah)的联结时,FindFirstFile失败.
文档有这样的说法:"如果路径指向符号链接,则WIN32_FIND_DATA缓冲区包含有关符号链接的信息,而不是目标." 但是当我运行调试器时,我只是得到了一个INVALID_HANDLE_VALUE并且findData保持不变.
那么,我该如何解决这个问题呢?
如何在LINQ表达式中创建所选项目时获取序号位置?例如:
var alphaordinals = new string[] { "A", "B", "C", "D", "E" }; // etc.
var q = from car in datacontext.Cars
select new InventoryItem
{
Name = car.Name,
Price = car.Price,
UIElement = "Car " + car.Id.ToString() + ???
};
return q.ToList();
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我希望Cars列表的InventoryItem.UIElement如下:
Car 27 A
Car 28 B
Car 31 C
Car 48 D
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等等
mysql ×2
boolean ×1
c ×1
c# ×1
c++ ×1
coalesce ×1
database ×1
delphi ×1
freepascal ×1
glsl ×1
inheritance ×1
javascript ×1
linq ×1
linq-to-sql ×1
nunit ×1
opengl ×1
ordinals ×1
python ×1
raytracing ×1
winapi ×1
windows ×1
xml ×1