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如何在OpenTK中的GlControl中实现更好的抗锯齿?

OpenTK提供了两种使用OpenGL的方法:

  1. GlControl 这是标准的WinForms控件,和
  2. 具有OpenGL上下文的本机窗口.

我使用的是GlControl,FSAA看起来质量很差.我正在开发一个围绕OpenGL控件的许多控件的应用程序,所以我有点被迫使用GlControl.

有没有办法在GLControl中实现更好的抗锯齿(例如超级采样)?在我的应用程序中,我渲染了许多具有像素或甚至子像素大小的东西,而当前的FSAA并没有很好地处理它.

我在构造函数中看到一个指定缓冲区数量的参数,将这个数字设置为(比方说)6并渲染4个样本,将它们组合到第5个缓冲区并与第6个交换是否可行?或者,如何自己实施SSAA最简单的方法是什么?

这就是我如何创建GlControl,即8FSAA的样本数量:

glControl = new GLControl(new OpenTK.Graphics.GraphicsMode(32, 24, 0, 8));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

更新:这是一个8x FSAA的GlControl打印屏幕.我检查了我的驱动程序设置,然后说Antializaing mode = Application controlled.

别名示例

UPDATE2:好的,这是可怕的尴尬,在NVIDIA控制面板中有另一个选项Antialiasing - transparency被设置为Off.我没有注意,因为我认为这是一些alpha混合的东西,但我错了.我设置它8x (supersample),现在GlControl确实是8xSSAA.

别名固定

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