小编man*_*an1的帖子

使用JavaScript清除文本选择

我无法找到答案的简单问题:如何使用JavaScript(或jQuery)取消选择可在网页上选择的任何文本?EG用户点击并拖动以突出显示一些文本 - 我想要一个deselectAll()函数来清除此选择.我该怎么写呢?

谢谢您的帮助.

javascript jquery

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烧瓶应用偶尔挂

我一直在使用Flask应用程序,它使用Twilio处理SMS消息,将它们存储在数据库中,并通过JSONP GET请求提供对前端的访问.我已经使用supervisord对它进行了守护,这看起来效果很好,但每隔几天它就会开始挂起(即所有请求永远挂起或超时)我必须重新启动进程.(我也试过简单地用nohup运行它,但同样的问题.)我怀疑sqlite3偶尔会阻塞,但我最近的测试是写一个不涉及数据库访问的请求方法,那是超时的太.我非常困惑 - 希望你看到类似的东西或者知道可能导致这种情况的原因.

相关的代码可以在这里找到,它目前正在我的VPS上运行(并且已经停止了,截至本文)在mattnichols.net:6288

谢谢!

更新:您认为这可能是Flask的开发服务器的问题吗?我愿意相信,我的包裹与龙卷风(或类似的东西)的应用程序可以解决这个问题,但我也更长的时间运行其他的东西,而无需使用开发服务器的问题.

python flask

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将CoreMIDI输入与AVAudioUnit一起使用

我正在努力实现一些看起来应该很简单的东西:在Mac应用程序中侦听MIDI消息,并使用它们来播放现有AVAudioUnit乐器的音符.

假设:我需要在与我的CoreMIDI客户端关联的MIDIReadBlock(通过MIDIInputPortCreateWithBlockMIDIClientRef)和我可以从我的AVAudioUnit的AUAudioUnit(via scheduleMIDIEventBlock)获得的AUScheduleMIDIEventBlock 之间建立一个桥梁.这似乎比它应该更复杂,因为我将使用原始MIDI数据 - 我觉得音频单元必须支持一些易于与CoreMIDI一起使用的MIDI抽象,但我找不到任何相关的例子这个的.也许有一种方法可以使用MIDIOutputPortCreateAV/AUAudioUnit?

我正在寻找的是一个将MIDI输入直接输入音频单元(理想情况下使用Swift 3)的工作示例,但如果您知道任何相对较新的相关资源,请分享这些链接.这些API的文档稀疏性非常令人沮丧.谢谢!

macos avfoundation audiounit coremidi swift

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从外部访问保护jQuery功能

我在一个应用程序中使用jQuery,该应用程序通过.click()绑定来注册用户点击以执行给定的操作,并且我希望此功能通过用户mousedown 可用.我的一位朋友今天指出,可以从Firebug中的javascript终端(或类似的东西)运行$(element).click(),并实现与点击元素相同的功能 - 我想要的东西防止.关于如何做到这一点的任何想法?感谢您的输入.

html javascript security jquery web-applications

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AVAudioEngine警告:"不推荐使用Carbon Component Manager来托管音频单元"

我正在为Mac编写我的第一个音频应用程序,它加载外部音频单元并使用它通过AVAudioEngine实例播放声音,我一直看到这个警告:

警告:140:此应用程序或其使用的库正在使用已弃用的Carbon Component Manager来托管Audio Units.将来的版本中将删除对此的支持.此外,这使主机与版本3音频单元不兼容.请转到AudioComponent.h中的API.

我已经从使用AVAudioUnitComponents转换到AudioComponents(现在通过这个api访问),我希望能解决这个问题,但是当我调用start()我的引擎时,我仍然会看到这个警告.

任何想法在这里出了什么问题?据我所知,我不再使用已弃用的API.AVAudioEngine是否有可能在引擎盖下使用已弃用的API?

这是我正在使用的代码的片段.我正在调用selectInstrument我使用AudioComponents API检索的描述.

public func selectInstrument(withDescription description: AudioComponentDescription, callback: @escaping SelectInstrumentCallback) {
    AVAudioUnit.instantiate(with: description, options: []) { avAudioUnit, error in
        guard let unit = avAudioUnit else {
            callback(nil)
            return
        }

        self.disconnectCurrent()
        self.connect(unit: unit)

        unit.auAudioUnit.requestViewController { viewController in
            callback(viewController)
        }
    }
}

private func disconnectCurrent() {
    guard let current = currentInstrument else { return }
    self.engine.disconnectNodeInput(engine.mainMixerNode)
    self.engine.detach(current)
    self.currentInstrument = nil
    self.engine.stop()
}

private func connect(unit: AVAudioUnit) {
    let hardwareFormat …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

macos avfoundation audiounit ios avaudioengine

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SpriteKit:检测完整的节点重叠

我有两个SKShapeNodes - 一个带有基于边缘的SKPhysicsBody,一个基于音量 - 我想要检测它们的交叉点而不会发生碰撞.我有这个工作正常,SKPhysicsContactDelegate接触方法被调用,因为一个经过另一个,但我的问题是didEndContact不再相交时被调用,即使一个主体完全包含在另一个主体内.确定真实接触或重叠的最佳方法是什么,而不仅仅是边缘交叉?我试过了usesPreciseCollisionDetection,但没有用.

ios sprite-kit skphysicsbody sknode

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