我跑phpinfo()了,error_log指令简单地说error_log.这指的是什么文件?即error_log的完整路径是什么?
这些之间有什么区别:
struct Class* CreateClass();
和:
Class* CreateClass();
这只是一个工厂功能声明.你可以看到一个开头有一个结构而一个没有结构.我已经尝试了两种方式,似乎没有什么区别.
我应该使用哪个?
它是否正确?:
std::vector<Enemy*> enemies;
enemies.push_back(new Enemy());
Enemy* enemy = enemies[0];
enemies.erase(enemies.begin() + 0);
delete enemy;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我的 HTML 如下所示:
<身体> <div class="nav"><ul>...</ul></div> <div class="view">如果我调整浏览器大小,此文本不会换行</div> </正文>
我的 CSS 看起来像这样:
.nav {
宽度:200px;
向左飘浮;
字体粗细:粗体;
边距右:46px;
}
.nav {
字体粗细:正常;
}
.nav ul {
填充:0;
保证金:0;
列表样式类型:无;
文本对齐:右;
}
.nav ul li {
底边距:7px;
}
。看法 {
向左飘浮;
}
如果我将浏览器的大小调整为更瘦,那么它根本不会在视图 div 中对文本进行自动换行。它只会取消浮动视图 div 并将其放在导航 div 下方。
如何使视图 div 中的文本自动换行而不是浮动到导航 div 下?
每当我播放音效时,我都会使用:
alSourcei(sources[index], AL_BUFFER, 0); alSourcei(sources[index], AL_BUFFER, bufferID); alSourcef(sources[index], AL_PITCH, 1.0); alSourcef(sources[index], AL_GAIN, 1.0);
每次播放声音效果时,删除设置AL_PITCH和AL_GAIN会是一个重要的优化吗?显然,因为当我初始化声音时,每次我只能设置它一次是1.0.如果没有设置,AL_PITCH和AL_GAIN默认为什么值?
我是一个git noob和git刚刚删除了一堆重要的文件.我该如何取回它们?
我在我的本地机器上有一个回购.为了进入git,我只需右键单击我的项目文件夹并选择"git bash here".这会让我掌握所有主要内容的主人.
所以我对舞台做了一些改动,我做了:
git add .
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这上演了一系列变化.我注意到我不想要其中一些上演,所以我决定尝试取消前进.我这样做了:
git reset --hard HEAD^
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这基本上删除了我在上次提交时创建的一堆文件,然后跳转到提交.
如何获取这些文件?如果我不能通过git做到这有另一种方式吗?
例如,目前我这样做:
foreach($myArray as $key => $unused) {
//use $key here
}
有没有办法在不必指定$ unused值的情况下执行此操作?
我在尝试:
class MyClass {
public:
MyClass();
int myID;
static int currentID;
};
MyClass::MyClass() {
myID = currentID;
++currentID;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在尝试为此类的所有实例分配一个唯一的ID.
编辑:
它对我不起作用.我在xcode中得到了两个:
未定义的符号:"GameObject :: currentID",引用自:GameObject.o中的__ZN10GameObject9currentIDE $ non_lazy_ptr(也许你的意思是:__ ZN10GameObject9currentIDE $ non_lazy_ptr)ld:未找到符号collect2:ld返回1退出状态
例如,如果我有:
if(x < 2*0.025) { ... }
是否2*0.025得到计算每一次?或者是否0.05取代,以便乘法操作不必每次都运行?
换句话说,使用它0.05而不是更有效2*0.025吗?
我正在使用PHP/MySQL.检查用户名是否已被采用的最佳方法是什么?
现在我所做的就是执行一个select语句,看看是否已经使用了用户名.如果select返回一行,则我停止并显示错误消息.如果select没有返回任何内容,那么我插入新用户.
但是有更有效的方法吗?例如,我可以在用户名列上使用UNIQUE,然后只执行一个insert语句(如果已经使用了插入语句,则从插件中获取错误).
c++ ×4
php ×3
arrays ×1
constructor ×1
css ×1
css-float ×1
error-log ×1
git ×1
html ×1
key ×1
loops ×1
mysql ×1
openal ×1
optimization ×1
performance ×1
return-type ×1
static ×1
vector ×1