我想知道CALayer中动画的回调位置(或者有什么内容).具体来说,对于隐含的动画,如改变框架,位置等.在UIView中,你可以这样做:
[UIView beginAnimations:@"SlideOut" context:nil];
[UIView setAnimationDuration:.3];
[UIView setAnimationDelegate:self];
[UIView setAnimationDidStopSelector:@selector(animateOut:finished:context:)];
CGRect frame = self.frame;
frame.origin.y = 480;
self.frame = frame;
[UIView commitAnimations];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具体来说,这setAnimationDidStopSelector就是我想要的CALayer中的动画.有什么相似的吗?
TIA.
我正在编写一个将图像异步加载到屏幕上的应用程序.我把它设置为NOT并发(也就是说,它生成一个线程并一次执行一个),所以我只重写了[NSOperation main]我的NSOperation子类中的函数.
无论如何,所以当我添加所有这些操作时,我希望以后能够访问排队的操作来改变它们的优先级.不幸的是,无论什么时候我打电话-[NSOperationQueue operations],我回来的都是一个空数组.最好的部分是,在放入一些控制台打印语句之后,尽管数组为空,但线程仍然在队列中并执行(由打印指示)!
是什么赋予了?我还看了一下这个帐户只是为了确保它们都不是一次性执行而且似乎并非如此.
有任何想法吗?把头发拉出来.
编辑:另外值得一提的是,相同的代码在模拟器中运行时提供了完整的数组:(