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警告:控制到达非空函数的结尾 - iPhone

我继续使用以下代码获得'警告:控制到达非空函数的结尾':

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {

 if (section ==0)

 {
  return [comparativeList count];
 }

 if (section==1) 
 {
  return [generalList count];
 }

 if (section==2)
 {

  return [contactList count];
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我怎么能摆脱这个警告?

谢谢.

iphone xcode objective-c

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为什么要找到C++ 3D游戏教程这么难

我正计划使用3d引擎学习iphone的3D游戏开发,但由于缺乏iphone教程,我计划使用C++游戏教程并进行必要的更改.

问题是我在搜索诸如'c ++ 3d fps tutorial'之类的东西时取得了有限的成功.我真的没有任何有用的东西.

您可以推荐任何3D c ++教程吗?

c++ iphone xcode opengl-es sio2

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基本目标 - C给了我一些麻烦

我有这个问题:

-(id)initWithName:(NSString *)n description:(NSString *)d url:(NSString *)u {
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不确定这里发生了什么,initWithName方法是否被传递给n的参数,该参数被转换为NSString?并且还传递了一个参数d,它也被转换为NSString?

字母'n'和'l'在那里的目的是什么?是否需要将它们定义在哪里或者只是任意参数名称,以帮助我们记住参数是什么?

这一种方法还是三种方法相结合?是'描述:'和'url'方法呢?

很抱歉这个问题非常基本,我只是对此感到困惑.

iphone objective-c

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Opengl三角形而不是方形

我试图使用opengl在xcode内部创建一个旋转的方块但是由于某种原因我有一个旋转的三角形?

我在sio2里面做这个,但我不认为这是问题所在.

这是三角形:http: //img220.imageshack.us/img220/7051/snapzproxscreensnapz001.png

这是我的代码:

void templateRender( void )
{
    const GLfloat squareVertices[] ={
        100.0f, -100.0f,
        100.0f, -100.0f,
        -100.0f, 100.0f,
        100.0f, 100.0f,

    };

    const unsigned char squareColors[] = {
        255, 255, 0, 255,
        0, 255, 255, 255,
        0, 0, 0, 0,
        255, 0, 255, 255,
    };


    glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
    glLoadIdentity();

    glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );

    // Your rendering code here...

    sio2WindowEnter2D( sio2->_SIO2window, 0.0f, 1.0f );
    {
        glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, squareVertices );
        glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
        //set up the color array …
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xcode opengl-es sio2

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