我继续使用以下代码获得'警告:控制到达非空函数的结尾':
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {
if (section ==0)
{
return [comparativeList count];
}
if (section==1)
{
return [generalList count];
}
if (section==2)
{
return [contactList count];
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我怎么能摆脱这个警告?
谢谢.
我正计划使用3d引擎学习iphone的3D游戏开发,但由于缺乏iphone教程,我计划使用C++游戏教程并进行必要的更改.
问题是我在搜索诸如'c ++ 3d fps tutorial'之类的东西时取得了有限的成功.我真的没有任何有用的东西.
您可以推荐任何3D c ++教程吗?
我有这个问题:
-(id)initWithName:(NSString *)n description:(NSString *)d url:(NSString *)u {
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我不确定这里发生了什么,initWithName方法是否被传递给n的参数,该参数被转换为NSString?并且还传递了一个参数d,它也被转换为NSString?
字母'n'和'l'在那里的目的是什么?是否需要将它们定义在哪里或者只是任意参数名称,以帮助我们记住参数是什么?
这一种方法还是三种方法相结合?是'描述:'和'url'方法呢?
很抱歉这个问题非常基本,我只是对此感到困惑.
我试图使用opengl在xcode内部创建一个旋转的方块但是由于某种原因我有一个旋转的三角形?
我在sio2里面做这个,但我不认为这是问题所在.
这是三角形:http: //img220.imageshack.us/img220/7051/snapzproxscreensnapz001.png
这是我的代码:
void templateRender( void )
{
const GLfloat squareVertices[] ={
100.0f, -100.0f,
100.0f, -100.0f,
-100.0f, 100.0f,
100.0f, 100.0f,
};
const unsigned char squareColors[] = {
255, 255, 0, 255,
0, 255, 255, 255,
0, 0, 0, 0,
255, 0, 255, 255,
};
glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
glLoadIdentity();
glClear( GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_COLOR_BUFFER_BIT );
// Your rendering code here...
sio2WindowEnter2D( sio2->_SIO2window, 0.0f, 1.0f );
{
glVertexPointer( 2, GL_FLOAT, 0, squareVertices );
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
//set up the color array …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)