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如何将未编译的内容与通过Visual Studio发布的C#程序一起包含在内

我正在尝试通过Visual Studio发布工具发布XNA游戏.游戏使用一些编译和一些非编译的内容.基本上,我通过XML序列化和短视频加载了一个级别.这两个文件基本上是流式传输的,因此它们不会被编译.发布工具包含已编译的内容,但是对相对路径的任何引用都会被破坏,因为已安装程序的CurrentDirectory是在AppData文件夹中设置的.

我知道XNA现在可以编译XML而无需编写自定义内容处理器,但我并不特别想重新编写它.我想我可以,如果没有其他选择,但仍然无法解决视频问题.

有没有办法设置发布工具,以便我可以做我需要做的事情?设置还是什么?或者我需要使用像NSIS这样功能更全面的工具吗?

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