#include <iostream>
using namespace std;
class Empty{
char omg[0];
};
int main()
{
Empty em1, em2;
Empty set[100];
cout << sizeof(Empty) << " " << sizeof(em1) << " " << sizeof(em2) << endl;
cout << (long*)&em1 << " " << (long*)&em2 << endl;
cout << "total numbers of element is: " << sizeof(set)/sizeof(*set) << endl;
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它的输出是:
0 0 0
0xbff36ad0 0xbff36ac8
元素数量是:4
结果令人惊讶.
如上图所示,Empty是一个类,它的大小和它的对象都是0,为什么呢?
也许我猜,因为空类的大小是1,当类不是空时,它的大小由成员决定,但是这里的成员是特殊的,它是一个长度为0的数组,这个数组的大小是0,所以类和对象的大小都是0.
这只是我的猜测.当程序运行时,我们可以看到两个对象都有地址,地址不同.
这是我的问题:如果可以实现0大小的对象,为什么C++标准声明空对象的sizeof()= 1,它是为了"确保两个不同对象的地址不同" 为什么是大小一个空类不是零?,但现在,我们确实有不同的地址作为输出,这是怎么发生的?
而且,无论数组的大小是多少,最后一行输出总是4,为什么?
谢谢 :)
PS:我在MacOS上运行这个程序,编译器是Apple LLVM版本5.1(clang-503.0.40)(基于LLVM 3.4svn)
例如,我使用3个拆分窗口打开3个不同的文件:
+---------------+-----------+
| | |
| window 1 | |
| | |
+---------------+ |
| | window 3 |
| | |
| window 2 | |
| | |
| | |
+---------------+-----------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,我想用3个不同的标签打开它们,反之亦然
有没有诀窍来实现这一目标?或者我需要任何插件?
此外,如果我想在3个全屏窗口中显示3个缓冲区(而不是分割窗口),我该怎么办?
我遇到过这样的情况:
先得到一张地图,其大小未知.
例如: myMap map[string]string
然后,我将把地图的所有键和值作为函数的args
例如 func(key1, key2, ..., value1, value2, ...)
一个示例func:https://godoc.org/github.com/garyburd/redigo/redis#Script.Do
如何实现这一目标?
尽可能高效.
任何帮助将不胜感激 :)
例如
我有几个set命令,我不关心它们的返回值,在我的lua脚本中,我必须写几个redis.call('set', key, val).
有什么方法像管道,所以我可以一起做.也许效率更高?
我有一个包含多行查询的文件。我想一一阅读并打印。就像是 :
临时SQL
select * from table1;
select *
from table2;
select 1;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
由于我可以进行多行查询,因此我想使用; \ n作为分隔符。那可能吗 ?有没有更好的方法可以代替bufio.ReadString?